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《Cocos2D-x权威指南》PDF 下载


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时间:2014-11-13 10:06来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
《Cocos2D-x权威指南》PDF 下载
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《Cocos2D-x权威指南》PDF 下载

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电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:《Cocos2D-x权威指南》
 
图书简介:
《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。
  《Cocos2D-x权威指南》共16章,分为4个部分:准备篇(第1~2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3~10章)重点讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-x中的核心类、动作、动画、特效、文字和字体、事件处理机制、地图、声音以及物理引擎等内容,具体结合Cocos2D-x自带的tests实例进行讲解,目的是让读者全面掌握Cocos2D-x的基础理论和基本使用方法;实战篇(第11~12章)利用Cocos2D-x开发了一款纵版射击游戏和横版动作游戏,旨在让读者深入了解完整的游戏开发流程和方法,以及如何将Cocos2D-x的理论知识用到实战中,而且两种游戏分别代表了纵版卷轴和横版卷轴,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想;高级篇(第13~16章)讲解了Cocos2D-x的高级知识、开发技巧以及最佳实践,包括粒子系统、游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现、内存管理与性能优化,以及Cocos2D-HTML5等方面的内容。
 
相关截图:
 
图书目录:
前 言
第一部分 准备篇
 第1章 认识Cocos2D-x
  1.1 什么是Cocos2D
  1.2 什么是Cocos2D-x
  1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较
  1.4 本章小结
 第2章 搭建跨平台的开发环境
  2.1 Windows下的开发环境配置
  2.2 Android下的开发环境配置
  2.3 iOS下的开发环境配置
  2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档
  2.5 本章小结
第二部分 基础篇
 第3章 Cocos2D-x中的核心类
  3.1 节点类
  3.2 导演类
  3.3 场景类
  3.4 布景层类
  3.5 精灵类
  3.6 摄像机类
  3.7 容器类
  3.8 拖动渐隐效果类CCMotionStreak
  3.9 绘制图形
  3.10 时间调度
  3.11 本章小结
 第4章 Cocos2D-x中的动作、特效与动画
  4.1 动作类
  4.2 动作管理类
  4.3 网格动作
  4.4 动画
  4.5 本章小结
 第5章 Cocos2D-x中的菜单项和文本渲染系统
  5.1 菜单项
  5.2 文本渲染类
  5.3 本章小结
 第6章 Cocos2D-x中的事件处理机制
  6.1 触屏事件
  6.2 加速度传感器事件
  6.3 按键事件
  6.4 获得用户虚拟键盘输入
  6.5 滚动列表类
  6.6 本章小结
 第7章 Cocos2D-x中的瓦片地图集
  7.1 瓦片地图集及编辑器
  7.2 如何在Cocos2D-x中使用地图
  7.3 贴图地图类CCTileMapAtlas
  7.4 本章小结
 第8章 Cocos2D-x中的声音、存储和网络
  8.1 声音
  8.2 游戏存档
  8.3 网络连接
  8.4 本章小结
 第9章 可视化场景编辑器
  9.1 CocosBuilder简介
  9.2 CocosBuilder编辑器的使用
  9.3 CocosBuilder的使用
  9.4 本章小结
 第10章 Cocos2D-x中的物理引擎
  10.1 物理引擎
  10.2 Box2D物理引擎
  10.3 在Cocos2D-x中使用Chipmunk
  10.4 本章小结
第三部分 实战篇
 第11章 纵版射击游戏:喵星战争
  11.1 纵版射击游戏的特点
  11.2 喵星战争简介
  11.3 喵星战争主游戏模块组成元素的实现
  11.4 游戏主模块的实现
  11.5 游戏主菜单的实现
  11.6 关于界面的实现
  11.7 本章小结
 第12章 横版动作游戏:萝莉快跑
  12.1 横版动作游戏的特点
  12.2 萝莉快跑简介
  12.3 萝莉快跑主游戏模块组成元素的实现
  12.4 游戏主模块的实现
  12.5 游戏主菜单的实现
  12.6 关于界面的实现
  12.7 本章小结
第四部分 高级篇
 第13章 粒子系统
  13.1 什么是粒子系统
  13.2 Cocos2D-x中的粒子系统
  13.3 在Cocos2D-x中使用粒子系统
  13.4 支持Cocos2D-x的粒子编辑器
  13.5 本章小结
 第14章 游戏中常用算法在Cocos2D-x中的实现
  14.1 A星算法
  14.2 碰撞检测
  14.3 本章小结
 第15章 内存管理与性能优化
  15.1 Cocos2D-x中的内存管理
  15.2 Cocos2D-x对图片渲染的控制
  15.3 Cocos2D-x中处理图片的方法
  15.4 多语言混编Cocos2D-x
  15.5 Cocos2D-x的调试
  15.6 Android中画面的缩放问题
  15.7 本章小结
 第16章 Cocos2D的分支Cocos2D-HTML5
  16.1 认识HTML5
  16.2 如何使用Cocos2D-HTML5
  16.3 Cocos2D-x的未来
  16.4 本章小结
  附录 Cocos2D-x中常见的宏
 
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