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《Cocos2d-x实战:C++卷》PDF 下载
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图书简介:
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
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图书目录:
第一篇 开发基础 第1章 准备开始 第2章 Cocos2d-x简介与环境搭建 第3章 Hello Cocos2d-x 第4章 字符串、标签和菜单 第5章 精灵 第6章 场景与层 第7章 动作、特效和动画 第8章 Cocos2d-x用户事件 第二篇 开发进阶 第9章 游戏背景音乐与音效 第10章 粒子系统 第11章 瓦片地图 第12章 物理引擎 第三篇 数据与网络 第13章 Cocos2d-x中使用的数据容器类 第14章 数据持久化 第15章 数据交换格式 第16章 基于HTTP的网络通信 第17章 基于Node.js的Socket.IO网络通信 第四篇 设计与优化 第18章 Cocos2d-x中常用的设计模式 第19章 Cocos2d-x中的内存管理 第20章 性能优化 第五篇 平台移植 第21章 从Win32到Android平台的移植 第22章 从Win32到Windows Phone 8平台的移植 第23章 从Win32到iOS平台的移植 第六篇 开发实践 第24章 使用Git管理程序代码版本 第25章 Cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏 第26章 为迷失航线游戏添加广告 第27章 把迷失航线游戏发布到Google Play应用商店 第28章 把迷失航线游戏发布到Windows Phone应用商店 第29章 把迷失航线游戏发布到苹果App Store应用商店 |