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疯狂Android讲义 第3版 PDF 下载
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资料简介: 移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。 《疯狂Android讲义(第三版)》是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具。《疯狂Android讲义(第三版)》全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。
《疯狂Android讲义(第三版)》不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(第三版)》在后面还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义(第三版)》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读《疯狂Android讲义(第三版)》时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
第3章 Android的事件处理 188
3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.4.1 Configuration类简介 204 实例:获取系统设备状态 205 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 206 实例:监听屏幕方向的改变 206 3.5 Handler消息传递机制 208 3.5.1 Handler类简介 208 实例:自动播放动画 209 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 210 实例:使用新线程计算质数 211 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217
第4章 深入理解Activity与Fragment 218
4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity 221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 223 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.3.1 Activity的生命周期演示 240 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 243 4.3.3 Activity的4种加载模式 244 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265
5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288
第6章 Android应用的资源 289
6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 6.4.1 图片资源 300 6.4.2 StateListDrawable资源 301 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 6.4.3 LayerDrawable资源 302 实例:定制拖动条的外观 303 6.4.4 ShapeDrawable资源 304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 6.4.5 ClipDrawable资源 306 实例:徐徐展开的风景 306 6.4.6 AnimationDrawable资源 308 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.9.1 样式资源 315 6.9.2 主题资源 316 实例:给所有窗口添加边框、背景 317 6.9.3 Android 5.0新增的Material主题 318 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.12.1 Java国际化的思路 323 6.12.2 Java支持的国家和语言 324 6.12.3 完成程序国际化 324 6.12.4 为Android应用提供国际化资源 326 6.12.5 国际化Android应用 327 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332
第7章 图形与图像处理 333
7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 337 7.2.2 Path类 341 7.2.3 绘制游戏动画 344 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 7.5.1 Tween动画与Interpolator 364 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 366 实例:蝴蝶飞舞 368 7.5.3 自定义补间动画 369 7.6 属性动画 373 7.6.1 属性动画的API 373 7.6.2 使用属性动画 375 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 7.7.1 SurfaceView的绘图机制 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388
第8章 Android数据存储与IO 389
8.1 使用SharedPreferences 390 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 390 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 391 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 8.2.1 openFileOutput和openFileInput 393 8.2.2 读写SD卡上的文件 396 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 8.3.1 SQLiteDatabase简介 402 8.3.2 创建数据库和表 404 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 404 8.3.4 使用sqlite3工具 406 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 408 8.3.6 事务 410 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 411 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 8.4.1 手势检测 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.4.2 增加手势 422 8.4.3 识别用户手势 425 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431
9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.1.1 ContentProvider简介 432 9.1.2 Uri简介 433 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 434 9.2 开发ContentProvider 435 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 435 9.2.2 开发ContentProvider子类 436 9.2.3 配置ContentProvider 437 9.2.4 使用ContentResolver调用方法 438 9.2.5 创建ContentProvider的说明 440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据 441 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 446 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 452 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.4.1 ContentObserver简介 455 实例:监听用户发出的短信 456 9.5 本章小结 457
第10章 Service与BroadcastReceiver 458
10.1 Service简介 459 10.1.1 创建、配置Service 459 10.1.2 启动和停止Service 461 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 462 10.1.4 Service的生命周期 466 10.1.5 使用IntentService 467 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 10.7.1 BroadcastReceiver简介 485 10.7.2 发送广播 486 10.7.3 有序广播 488 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498
第11章 多媒体应用开发 499
11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 505 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照 521 实例:拍照时自动对焦 522 11.3.2 录制视频短片 530 实例:录制生活短片 530 11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉 533 11.5 本章小结 536
第12章 OpenGL与3D开发 537
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559
第13章 Android网络应用 560
13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.1.1 TCP协议基础 561 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 562 13.1.3 使用Socket进行通信 563 13.1.4 加入多线程 567 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.2.1 使用URL读取网络资源 573 13.2.2 使用URLConnection提交请求 575 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.3.1 使用HttpURLConnection 580 实例:多线程下载 580 13.3.2 使用Apache HttpClient 585 实例:访问被保护资源 586 13.4 Android 5.0增强的WebView 590 13.4.1 使用WebView浏览网页 590 实例:迷你浏览器 590 13.4.2 使用WebView加载HTML代码 591 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 592 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.5.1 Web Service平台概述 595 13.5.2 使用Android应用调用Web Service 597 实例:调用基于CXF的Web Service 598 13.6 本章小结 601
第14章 管理Android手机桌面 602
14.1 管理手机桌面 603 14.1.1 删除桌面组件 603 14.1.2 添加桌面组件 603 14.2 改变手机壁纸 604 14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 605 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 实例:让程序占领桌面 609 14.4 管理桌面控件 611 14.4.1 开发桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.4.2 显示带数据集的桌面控件 616 14.5 本章小结 620
第15章 传感器应用开发 621
15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636
第16章 GPS应用开发 637
16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 640 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 641 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 641 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646
第17章 整合高德Map服务 647
17.1 调用高德Map服务 648 17.1.1 获取Map API Key 648 17.1.2 高德地图入门 650 17.2 根据GPS信息在地图上定位 654 17.3 执行定位 660 17.3.1 地址解析与反向地址解析 660 17.3.2 执行定位 662 17.4 GPS导航 665 17.5 本章小结 669
第18章 合金弹头 670
18.1 合金弹头游戏简介 671 18.2 开发游戏界面组件 671 18.2.1 游戏界面分析 671 18.2.2 实现“怪物”类 672 18.2.3 实现怪物管理类 679 18.2.4 实现“子弹”类 683 18.2.5 实现“角色”类 686 18.3 实现绘图工具类 691 18.4 加载、管理游戏图片 696 18.5 实现游戏界面 699 18.5.1 实现游戏Activity 699 18.5.2 实现主视图 700 18.6 本章小结 710
第19章 电子拍卖系统 711
19.1 系统功能简介和架构设计 712 19.1.1 系统功能简介 712 19.1.2 系统架构设计 713 19.2 JSON简介 714 19.2.1 使用JSON语法创建对象 715 19.2.2 使用JSON语法创建数组 716 19.2.3 Java的JSON支持 717 19.3 发送请求的工具类 717 19.4 用户登录 719 19.4.1 处理登录的Servlet 719 19.4.2 用户登录客户端 720 19.5 查看流拍物品 728 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 728 19.5.2 查看流拍物品客户端 729 19.6 管理物品种类 734 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 734 19.6.2 查看物品种类 735 19.6.3 添加种类的Servlet 740 19.6.4 添加物品种类 740 19.7 管理拍卖物品 742 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 743 19.7.2 查看自己的拍卖物品 743 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 747 19.7.4 添加拍卖物品 748 19.8 参与竞拍 753 19.8.1 选择物品种类 754 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 755 19.8.3 根据种类浏览物品 756 19.8.4 参与竞价的Servlet 758 19.8.5 参与竞价 758 19.9 权限控制 763 19.10 本章小结 765 |