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Android编程实战 PDF 下载
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资料简介: 《Android编程实战》针对如火如荼的Android市场,深入挖掘Android平台的功能,帮助开发者构建更高级的应用程序。书中内容包括三大部分。第一部分介绍了Android开发者可用的工具及用于Android开发的Java编程语言。第二部分介绍了核心Android组件及其*使用方式。第三部分主要介绍一些*技术,包括Android平台及可供Android设备使用的服务。 《Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。 资料目录: 第一部分 构建更好的基础 第1章 完善开发环境 1.1 可供选择的操作系统 1.2 Android SDK进阶 1.2.1 adb工具 1.2.2 用Monkey对应用UI做压力测试 1.2.3 在Android上使用Gradle构建系统 1.2.4 用ProGuard优化和混淆代码 1.3 Android库项目以及第三方库 1.3.1 使用JAR库 1.3.2 创建库项目 1.4 版本控制和源代码管理 1.5 熟练使用IDE 1.5.1 调试Android应用 1.5.2 使用lint做静态代码分析 1.5.3 重构代码 1.6 Android设备上的Developer选项 1.7 小结 1.8 延伸阅读 第2章 在Android上编写高效的Java代码 2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE 2.2 优化Android上的Java代码 2.2.1 Android上的类型安全枚举 2.2.2 Android中增强版的for循环 2.2.3 队列、同步和锁 2.3 管理和分配内存 2.4 Android中的多线程 2.4.1 Thread类 2.4.2 AsyncTask 2.4.3 Handler类 2.4.4 选择合适的线程 2.5 小结 2.6 延伸阅读 第二部分 充分利用组件 第3章 组件、清单及资源 3.1 Android组件 3.1.1 Activity 3.1.2 Service 3.1.3 BroadcastReceiver 3.1.4 ContentProvider 3.1.5 Application 3.1.6 应用架构 3.2 应用程序清单 3.2.1 manifest元素 3.2.2 Google Play过滤器和权限 3.2.3 application节点元素 3.2.4 组件元素和属性 3.2.5 Intent过滤 3.3 resources和assets 3.3.1 高级string资源 3.3.2 本地化 3.3.3 使用资源限定符 3.3.4 使用assets 3.4 小结 3.5 延伸阅读 第4章 Android用户体验和界面设计 4.1 用户故事 4.2 Android UI设计 4.2.1 导航 4.2.2 用户界面原型 4.3 Android用户界面元素 4.4 Android应用程序文本 4.4.1 字体 4.4.2 文本布局 4.5 尺寸和大小 4.5.1 推荐尺寸 4.5.2 图标大小 4.5.3 字体大小 4.6 颜色 4.7 图像和图标 4.7.1 典型透视 4.7.2 几何离子 4.7.3 人脸识别 4.8 可用性 4.9 用户奖励机制 4.10 小结 4.11 延伸阅读 第5章 Android用户界面操作 5.1 Activity和Fragment 5.2 使用多个屏幕 5.3 设计自定义视图 5.3.1 View的生命周期 5.3.2 钢琴键盘部件 5.4 多点触控 5.4.1 PointerCoordinates 5.4.2 旋转手势 5.5 OpenGL ES 5.6 小结 5.7 延伸阅读 第6章 Service和后台任务 6.1 何时以及如何使用Service 6.2 理解Service生命周期 6.2.1 Service的创建和销毁 6.2.2 启动Service 6.2.3 绑定Service 6.2.4 保持活跃 6.2.5 停止Service 6.3 在后台运行 6.3.1 IntentService 6.3.2 并行执行 6.4 和Service通信 6.4.1 使用Intent进行异步消息传递 6.4.2 本地绑定的Servcie 6.5 小结 6.6 延伸阅读 第7章 Android IPC 7.1 Binder简介 7.1.1 Binder地址 7.1.2 Binder事务 7.1.3 Parcel 7.1.4 link to death 7.2 设计API 7.2.1 AIDL 7.2.2 Messenger 7.2.3 使用库工程包装API 7.3 保护远程API 7.4 小结 7.5 延伸阅读 第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改 8.1 BroadcastReceiver 8.1.1 本地BroadcastReceiver 8.1.2 普通广播和有序广播 8.1.3 粘性广播 8.1.4 定向广播 8.1.5 启用和禁用广播接收器 8.1.6 系统广播Intent 8.2 设备配置更改 8.3 小结 8.4 延伸阅读 第9章 数据存储和序列化技术 9.1 Android持久化选项 9.2 在偏好文件中存储数据 9.3 用户选项和设置用户界面 9.4 高性能ContentProvider 9.4.1 Android数据库设计 9.4.2 创建和升级数据库 9.4.3 实现查询方法 9.4.4 数据库事务 9.4.5 在ContentProvider中存储二进制数据 9.5 序列化数据 9.5.1 JSON 9.5.2 使用Gson进行高级JSON处理 9.5.3 Google Protocol Buffer 9.6 应用数据备份 9.7 小结 9.8 延伸阅读 第10章 编写自动化测试 10.1 Android测试原则 10.1.1 测试内容 10.1.2 基本的单元测试 10.1.3 测试Activity 10.1.4 测试Service 10.1.5 测试ContentProvider 10.1.6 运行测试 10.2 持续集成 10.3 小结 10.4 延伸阅读 第三部分 超越极限 第11章 高级音频、视频及相机应用 11.1 高级音频应用 11.1.1 低延迟音频 11.1.2 OpenSL ES 11.1.3 文字转语音 11.1.4 语音识别 11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频 11.3 使用OpenGL ES 2.0处理相机 11.4 多媒体编码 11.5 小结 11.6 延伸阅读 第12章 Android应用安全问题 12.1 Android安全的概念 12.1.1 签名和密钥 12.1.2 Android权限 12.1.3 保护用户数据 12.1.4 验证调用应用 12.2 客户端数据加密 12.2.1 Android的加密API 12.2.2 生成密钥 12.2.3 加密数据 12.2.4 解密数据 12.2.5 处理加密数据 12.3 Android的钥匙链管理 12.4 设备管理API 12.5 小结 12.6 扩展阅读 第13章 地图、位置和活动API 13.1 融合位置管理器 13.2 集成Google Maps v2 13.3 使用Google Maps 13.3.1 地图标记 13.3.2 绘制圆形区域 13.3.3 绘制多边形 13.3.4 有用的位置API工具 13.3.5 地理编码 13.4 使用LocationClient 13.5 地理围栏 13.6 活动识别 13.7 小结 13.8 延伸阅读 第14章 本地代码和JNI 14.1 关于CPU体系结构 14.2 用C语言编写Android应用程序 14.2.1 Android NDK编译脚本 14.2.2 本地Activity 14.3 使用JNI 14.3.1 从Java调用本地函数 14.3.2 从本地调用Java方法 14.4 Android本地API 14.4.1 C语言库 14.4.2 本地Android日志 14.4.3 本地OpenGL ES 2.0 14.4.4 OpenSL ES中的本地音频 14.5 移植本地库到Android 14.6 小结 14.7 延伸阅读 第15章 隐藏的Android API 15.1 官方API和隐藏API 15.2 发现隐藏API 15.3 安全地调用隐藏API 15.3.1 从设备中提取隐藏API 15.3.2 使用反射调用隐藏API 15.4 隐藏API示例 15.4.1 接收和阅读SMS 15.4.2 Wi-Fi网络共享 15.4.3 隐藏设置 15.5 小结 15.6 延伸阅读 第16章 深入研究Android平台 16.1 解锁设备 16.1.1 刷新出厂映像 16.1.2 解锁非Nexus设备 16.1.3 社区支持的固件 16.2 Android源码 16.2.1 设置构建环境 16.2.2 构建并刷新固件 16.3 编写系统应用 16.3.1 平台证书 16.3.2 编写签名的应用 16.4 探索Android平台 16.4.1 设置IDE 16.4.2 Android项目 16.4.3 Android Linux Kernel 16.4.4 添加系统服务 16.4.5 加快平台开发周期 16.5 为AOSP贡献代码 16.6 小结 16.7 延伸阅读 第17章 网络、Web服务和远程API 17.1 Android上的网络调用 17.1.1 HttpUrlConnection 17.1.2 Volley 17.1.3 OkHttp和SPDY 17.1.4 Web Socket 17.2 集成Web服务 17.2.1 Google Static Maps v2 17.2.2 使用OAuth2访问Foursquare API 17.2.3 在Android中使用Facebook SDK 17.2.4 寻找在线Web服务和API 17.3 网络和功耗 17.3.1 一般准则 17.3.2 高效的网络轮询 17.3.3 服务器端推送 17.4 小结 17.5 延伸阅读 第18章 与远程设备通信 18.1 Android中的连接技术 18.2 Android USB 18.3 蓝牙低功耗 18.4 Android Wi-Fi 18.4.1 服务发现 18.4.2 Wi-Fi Direct 18.5 设备上的Web服务 18.5.1 使用Restlet创建RESTful API 18.5.2 Web Socket服务器 18.6 小结 18.7 延伸阅读 第19章 Google Play Service 19.1 授权 19.2 Google Drive应用程序数据 19.3 Google Cloud Endpoint 19.4 谷歌云消息 19.5 Google Play Game Service 19.5.1 数据消息 19.5.2 消息策略 19.6 小结 19.7 延伸阅读 第20章 在Google Play Store发布应用 20.1 应用内付费 20.1.1 消费产品 20.1.2 应用内订阅 20.2 在应用内添加广告 20.2.1 定位广告 20.2.2 广告颜色 20.2.3 插播式广告 20.3 应用程序许可 20.4 APK扩展文件 20.4.1 创建扩展文件 20.4.2 下载扩展文件 20.5 小结 20.6 延伸阅读 |