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Android开发实战体验 PDF 下载
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资料简介: Android是移动开发三大平台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,通过大量原创示例全面介绍了Android应用开发的方法和技巧。全书共17章,包括Android系统框架与初始化流程、Activity简介、常用UI界面以及实现、ListView使用详解、定制控件、Drawable分类汇总、图像操作技巧、布局优化、消息模型、网络通信、桌面组件AppWidget、系统服务、多媒体开发、图片异步加载及缓冲、移动广告平台、代码优化技术和加解密等内容。可作为Android初中级开发者参考用书,也可作为高等院校及社会培训机构教材,还可作为自学人员学习用书。 资料目录: 第1章 Android系统架构与初始化流程 1.1 Android发展历史回顾 1.2 系统架构 1.3 初始化流程 1.4 权限安全机制 第2章 Activity简介 2.1 Activity的架构设计 2.2 Activity的生命周期 2.3 旋转屏幕重新加载Activity 第3章 常用UI界面以及实现 3.1 缓冲界面 3.2 宫格界面 3.3 Tab界面 3.4 二级列表 3.5 抽屉效果 3.6 左右滑动效果 3.6.1 系统提供ViewFlipper 3.6.2 自定义ViewFlow 3.7 Gallery 3.8 悬浮框 第4章 ListView使用详解 4.1 ListView与Adapter的关系 4.2 ListView绑定EmptyView 4.3 自定义Adapter 4.4 ListView的使用技巧 第5章 定制控件 5.1 扩展系统控件 5.2 自绘控件 5.3 触屏事件处理 5.4 扩展ViewGroup类 5.5 定义控件属性 5.6 定制控件的style和theme 第6章 Drawable分类汇总 6.1 ColorDrawable 6.2 GradientDrawable 6.3 BitmapDrawable6 6.4 NinePatchDrawable 6.5 InsetDrawable 6.6 ClipDrawable 6.7 ScaleDrawable 6.8 RotateDrawable 6.9 AnimationDrawable 6.10 LayerDrawable 6.11 LevelListDrawable 6.12 StateListDrawable 6.13 TransitionDrawable 第7章 图像操作技巧 7.1 位图资源 7.1.1 加载位图资源 7.1.2 创建位图资源 7.1.3 保存位图资源 7.2 常用的位图操作 7.2.1 View转换为Bitmap 7.2.2 图片圆角处理 7.2.3 图片灰化处理 7.2.4 提取图像Alpha位图 7.2.5 图像变换 7.3 内存溢出(OOM)问题 第8章 布局优化 8.1 复用布局文件 8.2 布局的层次结构 8.2.1 Hierachy Viewer 8.2.2 创建高效的布局 8.2.3 合并布局 8.2.4 提高控件查找效率 8.3 布局文件延迟加载 第9章 消息模型 9.1 UI线程 9.2 消息系统与消息模型 9.2.1 消息系统构成要素和基本原理 9.2.2 消息模型基本原理 9.2.3 消息模型使用方法 9.2.4 Handler常见用法 第10章 网络通信 10.1 使用HttpURLConnection发送Post/Get请求 10.2 设置Proxy访问网络 10.3 实现文件下载断点续传 10.3.1 设计下载任务进度类DownloadBean 10.3.2 创建下载线程并可随时中断线程 10.3.3 设置网络链接读取资源的有效范围 10.3.4 使用RandomAccessFile随机读写文件 第11章 桌面组件AppWidget 11.1 AppWidget框架结构 11.1.1 AppWidget框架类 11.1.2 AppWidget框架相关类 11.2 AppWidget开发 11.2.1 AppWidgetProvider类的使用 11.2.2 AppWidget开发实例 11.2.3 实例改进 第12章 系统服务 12.1 系统服务简介 12.2 系统服务开发 12.2.1 电源服务开发 12.2.2 窗口管理服务开发 12.2.3 Layout扩展服务开发 12.2.4 Activity服务开发 12.2.5 Notification服务开发 12.2.6 闹钟服务开发 12.2.7 KeyGuard服务开发 12.2.8 位置服务开发 12.2.9 Vibrator服务开发 第13章 多媒体开发 13.1 Android多媒体系统简介 13.1.1 系统架构 13.1.2 系统功能 13.1.3 OpenCore简介 13.1.4 OpenMAX简介 13.2 MediaPlayer的使用 13.2.1 初始化和准备播放 13.2.2 播放控制 13.2.3 释放播放资源 13.2.4 视频播放 13.3 音频视频录制 13.3.1 使用Intent录制音频和视频 13.3.2 使用MediaRecorder录制音频和视频 13.3.3 原始音频录制与播放 13.4 Camera使用 13.4.1 运用Intent捕获照片 13.4.2 调用Camera组件捕获照片 13.5 SoundPool类的使用 13.5.1 SoundPool类简介与适用场合 13.5.2 使用SoundPool播放声音 第14章 图片异步加载及缓存 14.1 异步加载与缓存的重要性 14.2 垃圾回收机制与引用类型 14.2.1 Java的垃圾回收机制 14.2.2 Java引用类型 14.2.3 使用软引用构建缓存 第15章 移动广告平台 15.1 移动应用平台发展现状 15.2 移动广告平台发展趋势 15.3 移动广告平台的盈利模式 15.4 选择广告平台 15.4.1 国内移动广告平台简介 15.4.2 平台选择参考标准 15.5 嵌入广告插件 第16章 代码优化技术 16.1 编译前的代码优化技术 16.1.1 尽可能避免创建不必要的对象 16.1.2 方法调用代码优化 16.1.3 代码变量优化 16.1.4 代码过程优化 16.2 内存泄漏代码优化及检测 16.2.1 内存泄漏检测工具——Memory Analyser Tool(MAT) 16.2.2 MAT使用示例 16.3 代码混淆技术 16.3.1 ProGuard简介 16.3.2 ProGuard使用 第17章 加解密 17.1 使用HASH算法(MD5/SHA1)保护应用程序的安全 17.2 使用对称加密算法(BASE 64)隐藏关键信息 17.3 非对称加密算法(RSA)的使用 |