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Kotlin程序开发入门精要 PDF 下载
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资料简介: 内 容 提 要 本书分3部分讲解Kotlin,第1部分(第1~11章)是Kotlin语言的基础部分,主要介绍了Kotlin的基础知识、语法以及大量的“语法糖”,如搭建Kotlin开发环境、数据类型、控制流、类、对象、接口、扩展、委托、Lambda表达式、操作符重载等。第2部分(第12~15章)主要介绍了如何用Kotlin开发Android App。由于Kotlin可以调用JDK中的API,所以在使用Kotlin开发Android App的过程中,很多都是调用JDK的API实现的,但开发语言使用的是Kotlin。因此,这一部分详细介绍了用Kotlin开发Android App 需要掌握的核心知识,如Activity、组件、布局、流文件、SQLite数据库、网络等技术。第3部分(第16章)是一个完整的案例:欧瑞天气。通过这个项目,可以让读者了解利用Kotlin开发Android App的全过程。 资料目录: 第1章 Kotlin开发环境搭建 1 1.1 Kotlin概述 1 1.1.1 Kotlin是什么 1 1.1.2 为什么Kotlin突然成为热门 2 1.1.3 Kotlin相对于Java有哪些优势 2 1.1.4 Kotlin能做什么 3 1.2 在线运行Kotlin代码 3 1.3 安装和配置Kotlin 6 1.3.1 安装和配置JDK 6 1.3.2 Windows下安装和 配置Kotlin 9 1.3.3 Mac OS X下安装和 配置Kotlin 10 1.4 测试Kotlin编译和运行环境 10 1.4.1 命令行方式使用Kotlin 11 1.4.2 Kotlin的REPL环境 13 1.4.3 在命令行中运行脚本文件 14 1.4.4 在浏览器中运行Kotlin程序 14 1.4.5 使用Node.js运行Kotlin程序 16 1.4.6 在微信小程序中运行Kotlin 程序 17 1.4.7 用Kotlin开启全栈开发模式 21 1.5 Kotlin中的语法糖 22 1.6 Kotlin的集成开发环境(IDE) 24 1.6.1 IntelliJ IDEA 的Kotlin基础开发 环境 25 1.6.2 使用Android Studio和Kotlin开发 Android App 29 1.7 小结 34 第2章 Kotlin基础知识 35 2.1 Kotlin的基本语法 35 2.1.1 定义变量 35 2.1.2 定义函数 36 2.1.3 注释 37 2.2 基础数据类型 37 2.2.1 数值类型 38 2.2.2 字符类型 39 2.2.3 布尔类型 41 2.2.4 数组 41 2.2.5 字符串 42 2.2.6 字符串模板 43 2.3 包(Package) 43 2.4 控制流 46 2.4.1 条件语句 46 2.4.2 when语句 46 2.4.3 for循环 48 2.4.4 while循环 49 2.5 小结 50 第3章 类和接口 51 3.1 类的声明 51 3.2 构造器 51 3.2.1 主构造器 51 3.2.2 第二构造器 53 3.2.3 Kotlin中的Singleton模式 54 3.2.4 Kotlin函数中的默认参数 55 3.2.5 创建类的实例 58 3.3 类成员 58 3.3.1 属性的基本用法 58 3.3.2 属性的getter和setter形式 60 3.3.3 保存属性值的字段 60 3.3.4 函数 61 3.3.5 嵌套类 63 3.4 修饰符(Modifiers) 64 3.5 类的继承 65 3.5.1 Kotlin类如何继承 65 3.5.2 重写方法 65 3.5.3 重写属性 66 3.6 接口 67 3.7 抽象类 68 3.8 小结 68 第4章 枚举类和扩展 69 4.1 枚举类 69 4.1.1 枚举类的基本用法 69 4.1.2 为枚举值指定对应的数值 70 4.1.3 枚举类的其他功能 71 4.2 扩展 72 4.2.1 扩展原生API 72 4.2.2 扩展自定义类 73 4.2.3 成员函数冲突的解决方案 75 4.2.4 扩展属性 76 4.2.5 扩展伴随对象 (Companion Object) 76 4.2.6 扩展的范围 77 4.2.7 在类中使用扩展 77 4.2.8 调用特定类的成员函数 78 4.2.9 扩展成员的继承 79 4.3 小结 80 第5章 数据类和封闭类 81 5.1 数据类(Data Class) 81 5.1.1 使用数据类 81 5.1.2 对象复制 84 5.1.3 数据类成员的解构 85 5.2 封闭类(Sealed Classes) 86 5.3 小结 86 第6章 泛型 87 6.1 泛型基础 87 6.2 类型变异 88 6.3 类型投射 90 6.4 星号投射 92 6.5 泛型函数 92 6.6 泛型约束 93 6.7 小结 93 第7章 对象和委托 94 7.1 对象 94 7.1.1 对象表达式 94 7.1.2 声明匿名对象 97 7.1.3 访问封闭作用域内的变量 97 7.1.4 陪伴对象 99 7.2 委托 99 7.2.1 类的委托 99 7.2.2 委托属性 100 7.2.3 委托类的初始化函数 102 7.2.4 委托的前提条件 104 7.3 标准委托 104 7.3.1 惰性装载 105 7.3.2 可观察属性 105 7.3.3 阻止属性的赋值操作 106 7.3.4 Map委托 107 7.3.5 MutableMap委托 108 7.4 小结 108 第8章 高阶函数与Lambda表达式 109 8.1 高阶函数 109 8.2 Lambda表达式与匿名函数 110 8.2.1 函数类型 111 8.2.2 Lambda表达式的语法 111 8.2.3 匿名函数 112 8.2.4 闭包(Closure) 113 8.3 小结 113 第9章 函数 114 9.1 函数基本用法 114 9.2 使用中缀标记法调用函数 114 9.3 单表达式函数 115 9.4 函数参数和返回值 116 9.4.1 可变参数 116 9.4.2 返回值类型 117 9.5 函数的范围 117 9.5.1 局部函数 117 9.5.2 成员函数 118 9.6 泛型函数 118 9.7 内联函数 119 9.7.1 让Lambda表达式内联进 函数 119 9.7.2 内联部分Lambda表达式 121 9.7.3 非局部返回 (Non-local return) 124 9.7.4 实体化的类型参数 (Reified type parameter) 125 9.7.5 内联属性 126 9.8 小结 127 第10章 其他Kotlin技术(1) 128 10.1 数据解构 128 10.2 集合 130 10.3 值范围 132 10.3.1 值范围的应用 132 10.3.2 值范围的工作原理 134 10.3.3 常用工具函数 135 10.4 类型检查与类型转换 136 10.4.1 is与!is操作符 136 10.4.2 智能类型转换 138 10.4.3 强行类型转换 139 10.5 this表达式 140 10.6 相等判断 140 10.7 操作符重载 141 10.7.1 一元操作符重载 141 10.7.2 二元操作符 142 10.7.3 方括号操作符重载 144 10.7.4 赋值操作符重载 146 10.7.5 逻辑操作符重载 147 10.8 小结 149 第11章 其他Kotlin技术(2) 150 11.1 null值安全性 150 11.1.1 可为null的类型与不可为null 的类型 150 11.1.2 在条件语句中进行null检查 151 11.1.3 安全调用操作符 152 11.1.4 Elvis操作符 152 11.1.5 !!操作符 153 11.1.6 安全的类型转换 153 11.1.7 可为null的类型构成的集合 153 11.2 异常类 153 11.3 注解(Annotations) 155 11.3.1 使用注解 156 11.3.2 注解类的构造器 157 11.3.3 Lambda表达式 158 11.4 反射(Reflection) 158 11.4.1 类引用(Class Reference) 159 11.4.2 枚举类成员 159 11.4.3 动态调用成员函数 161 11.4.4 动态调用成员属性 161 11.5 小结 163 第12章 Android的窗口——Activity 164 12.1 什么是Activity 164 12.2 Activity的基本用法 164 12.2.1 创建一个不包含任何Activity 的Android工程 165 12.2.2 手动创建Activity 167 12.2.3 创建和加载布局 168 12.2.4 在AndroidManifest文件中注册 Activity 172 12.2.5 编译和运行Android工程 172 12.2.6 为Activity添加新组件 173 12.2.7 为Activity添加逻辑代码 174 12.2.8 为Activity添加Toast 175 12.2.9 关闭Activity 178 12.3 使用Intent连接多个Activity 178 12.3.1 使用显式Intent 179 12.3.2 使用隐式Intent 182 12.3.3 为隐式Intent设置更多的过滤 条件 185 12.3.4 使用隐式Intent访问 系统App 187 12.4 向Activity中传递数据 189 12.5 从Activity返回数据 191 12.6 Activity的生命周期 192 12.7 记录当前活动的Activity 196 12.8 小结 197 第13章 Android App的装饰工具—— UI组件与布局 198 13.1 如何编写程序界面 198 13.2 常用的UI组件 198 13.2.1 文本显示组件 (TextView) 198 13.2.2 按钮组件(Button) 202 13.2.3 文本编辑组件(EditText) 206 13.2.4 图像组件(ImageView) 210 13.2.5 进度条组件(ProgressBar) 213 13.2.6 对话框组件(AlertDialog) 216 13.3 布局详解 217 13.3.1 线性布局(LinearLayout) 217 13.3.2 相对布局(RelativeLayout) 222 13.3.3 帧布局(FrameLayout) 226 13.3.4 百分比布局 (PercentFrameLayout) 227 13.4 小结 230 第14章 永久保存数据的方式—— 持久化技术 231 14.1 SharedPreferences存储 231 14.1.1 将数据存储到SharedPreferences 中 231 14.1.2 从SharedPreferences读取 数据 234 14.1.3 利用SharedPreferences存取用户名 和密码 235 14.2 文件流操作 239 14.2.1 openFileOutput和openFileInput 方法 239 14.2.2 读写SD卡上的文件 242 14.3 App权限的授予和拒绝 248 14.4 读写JSON格式的数据 250 14.5 SQLite数据库 257 14.5.1 SQLite数据库管理 工具 257 14.5.2 创建SQLite数据库和 数据表 261 14.5.3 向SQLite数据表中插入 数据 264 14.5.4 删除SQLite数据表中的 数据 265 14.5.5 更新SQLite数据表中的 数据 266 14.5.6 查询SQLite表中的数据 267 14.5.7 将数据库与App一起 发布 268 14.6 小结 270 第15章 连接外部世界——网络技术 271 15.1 WebView组件 271 15.2 使用HTTP与服务端进行交互 273 15.2.1 使用HttpURLConnection 273 15.2.2 使用OkHttp 276 15.3 小结 282 第16章 项目实战——欧瑞天气App 283 16.1 项目概述 283 16.2 添加依赖 284 16.3 实现主窗口 285 16.4 显示地区列表 286 16.4.1 描述城市信息的数据类 286 16.4.2 处理JSON格式的城市列表 信息 286 16.4.3 天气信息描述类 288 16.4.4 获取城市信息的对象 290 16.4.5 在ListView组件中显示地区 列表 293 16.5 显示天气信息 298 16.6 小结 303 |