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《菜鸟成长之路—Java程序员职场全攻略》PDF 下载


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时间:2014-05-16 08:33来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
《菜鸟成长之路—Java程序员职场全攻略》PDF 下载
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电子版仅供预览,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:《菜鸟成长之路—Java程序员职场全攻略》
 
图书简介:
《菜鸟成长之路(Java程序员职场全攻略)》以包罗万象的IT这个大江湖为背景,将Java职场中从入门前的学校菜鸟到成长为技术大牛的过程展现给读者,内容饱满但又不失趣味性。在本书中既有入职前的行业探秘、误区排除,也有入职后的口诀传授和江湖新锐兵器介绍。不仅与读者朋友们探讨了Java江湖中做事的学问,还探讨了一些职场中做人的道理,可以说是本书是Java开发人员的职场宝典。
  《菜鸟成长之路(Java程序员职场全攻略)》适合于尚在学校对前途感到迷茫的大学生,同时也是初入职场的菜鸟的不可多得的修炼指南。对于那些已经在IT江湖闯荡数年的老鸟,本书也提供了很多新的思路与策略。本书由吴亚峰编著。
 
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图书目录:

上篇 我与江湖
第1章 初窥门径——行业揭秘
1.1 IT精英在中国的生存现状
1.1.1 外行人眼中的IT人
1.1.2 IT行情分布
1.1.3 IT语言平台
1.1.4 你说我容易吗
1.1.5 我挨踢我骄傲
1.2 当今主流公司的企业文化
1.2.1 欧美企业的特色文化
1.2.2 日韩企业的工作模式
1.2.3 中资企业的传统特色
1.2.4 两种不同的软件外包方式
1.2.5 加入什么样的公司
1.3 散兵游勇还是团队作战
1.3.1 哪样多一些
1.3.2 团队和单兵
1.3.3 不要停止思考
1.4 这条路大家都是怎么走的
1.4.1 职位和待遇是怎么升的
1.4.2 有干不动的时候吗
1.4.3 走的人多了,还会有路吗
1.5 大公司,小公司
1.5.1 大公司爱专才
1.5.2 小公司爱多面手
1.6 本章小结
第2章 雾里看花——职场误区
2.1 到底差不差钱
2.1.1 大家都是个什么身价
2.1.2 给自己估个好价
2.1.3 先挣的是资本,后挣的是钱
2.2 谁给我解决户口问题
2.2.1 讲讲户口的故事
2.2.2 各地户口政策面面观
2.2.3 别怕,咱有暂住证呢
2.2.4 户口问题小结
2.3 我们不是爱加班
2.3.1 常态加班是为何
2.3.2 你为什么加班
2.3.3 让自己不再加班
2.4 莫学狗熊掰棒子
2.4.1 做过的这辈子永远都不会忘吗
2.4.2 为自己维护一个小仓库
2.4.3 多写开发心得
2.5 本章小结
第3章 下山之路——有备无患
3.1 从学生升级到开发人员
3.1.1 学校给了你什么
3.1.2 咱们还缺啥
3.1.3 经验,还是经验
3.2 为自己定下目标
3.2.1 目标的意义
3.2.2 树立目标的学问
3.2.3 让自己知道今天该干什么
3.3 IT认证的问题
3.3.1 认证那点事
3.3.2 现在的认证
3.3.3 该不该考个证
3.4 本章小结
第4章 必须通关的游戏——求职之旅
4.1 简历靓起来 78
4.1.1 简历不是这样写的
4.1.2 写出出色的简历
4.1.3 如果是机器筛选简历
4.1.4 如何在简历中追逐潮流
4.1.5 简历小结
4.2 笔试,混可不行
4.2.1 初识笔试
4.2.2 牛刀初试
4.2.3 笔试小结
4.3 面试——最难的BOSS
4.3.1 面试面什么
4.3.2 支招面试
4.3.3 面试演习
4.3.4 面试小结
4.4 试用期——这才是最后一关
4.4.1 试用期考查什么
4.4.2 多做什么,少做什么
4.4.3 试用期小结
4.5 本章小结
第5章 步入江湖——做事的学问
5.1 身为菜鸟
5.1.1 打碎牙齿往肚里咽
5.1.2 菜鸟不应该自卑
5.1.3 一叶障目,不见泰山
5.1.4 易则易知,简则易从
5.2 锐意进取,菜鸟无敌
5.2.1 既是初生牛犊,就别怕虎
5.2.2 勤于学习,落后就要挨打
5.2.3 菜鸟应该懂得的几件事
5.3 知足常乐,健康心态
5.3.1 总有你达不到的高度
5.3.2 职场爬山论
5.3.2 做最好的自己
5.4 菜鸟何以菜,大牛何以牛
5.4.1 代码量的问题
5.4.2 敢于往上走一步
5.4.3 升天不成,掉下来也是个半仙
5.5 酒香也怕巷子深
5.5.1 找到你的优势
5.5.2 学会竞争
5.5.3 发展才是硬道理
5.6 本章小结
第6章 立足江湖——做人的学问
6.1 新环境有新态度
6.1.1 开发人员和厨师
6.1.2 做人是为了做事
6.2 同事——战友和对手
6.2.1 竞争与合作中的做人智慧
6.2.2 做一个好同事
6.3 上级,不是校长或家长
6.3.1 是员工,不是学生
6.3.2 上级讨厌的员工
6.3.3 怎样与上级处理好关系
6.4 新人和下属,曾经的你
6.4.1 准备工作
6.4.2 学着做个好领导
6.4.3 被夹在自己的上级和下级之间怎么办
6.5 客户,领导内行的外行上帝
6.5.1 如何招待上帝
6.5.2 不要这样对待上帝
6.5.3 如何对付不可能完成的任务
6.6 学着处理和MM的关系
6.6.1 这个行业的男女比例
6.6.2 如何面对异性员工
6.7 本章小节
第7章 百尺竿头,更进一步
7.1 技术不是万能的
7.1.1 为何IT是个服务业
7.1.2 业务流程要清楚
7.1.3 专业领域的知识要了解
7.1.4 软件系统的操作方式
7.2 书是人类进步的阶梯
7.2.1 还要不要读书学习
7.2.2 选本好书不容易
7.3 解决问题的方法
7.3.1 正招和歪招
7.3.2 优先使用正招
7.3.3 正招不够,歪招也可以上
7.4 软件产品的目标
7.4.1 实现功能是底线
7.4.2 提升性能带来质的飞跃
7.5 多多参加技术大会和沙龙
7.5.1 何为技术大会
7.5.2 我们为什么去技术大会
7.5.3 技术大会PK
7.5.4 技术沙龙
7.6 以史为鉴,可学古今
7.6.1 PC发展的4个王朝
7.6.2 后互联网时代的到来
7.6.3 我们如何抓住时代的机遇
7.6.4 移动互联网改变着我们的生活
7.6.5 移动互联网有助于企业管理
7.7 本章小结
第8章 江湖多歧路
8.1 “学院”派和“企业”派
8.1.1 何为“学院”派
8.1.2 “企业”派的实干
8.1.3 一起来做“企业”派
8.2 关于“剑宗”和“气宗”的讨论
8.2.1 何为“剑宗”
8.2.2 何为“气宗”
8.2.3 奇技淫巧不如提升修为
8.3 有自己的平台才是王道
8.3.1 关于框架的纯“拿来主义”
8.3.2 项目的分割
8.4 “大而全”还是“精而深”
8.4.1 “大而全”和“精而深”矛盾吗
8.4.2 “大而全”托出“精而深”
8.5 本章小结
下篇 笑傲江湖
第9章 天下功夫出少林
9.1 Java EE开发人员必知必会
9.1.1 坚实的基础——核心Java
9.1.2 只会Java可不行——大牛的百宝囊
9.2 Java ME开发人员必知必会
9.2.1 了解不同平台对Java ME的支持
9.2.2 游戏开发的基础知识
9.2.3 网络编程知识
9.3 Android开发人员必知必会
9.3.1 初识Android
9.3.2 Android开发的基础知识
9.3.3 Android带来的全新开发体验
9.4 移动终端开发的机遇与挑战
9.4.1 多分辨率挑战
9.4.2 电池续航能力的挑战
9.4.3 独特的操控方式
9.4.4 3G、Android对开发人员的挑战和机遇
9.5 当下流行EE框架揭秘
9.5.1 Struts和WebWork那点事
9.5.2 Tapestry框架
9.5.3 Spring——不可多得的好框架
9.5.4 Hibernate——从关系世界到对象世界
9.6 大型项目青睐的技术与平台
9.6.1 JSF框架 46
9.6.2 EJB 3.0业务层技术
9.6.3 JPA持久层技术
9.6.4 常见应用服务器简介
9.6.5 Java企业平台的荣耀之路
9.7 如何学好框架
9.7.1 全面了解各项功能
9.7.2 彻底研究工作机理
9.8 本章小结
第10章 几种自废武功的做法
10.1 相信谬论
10.1.1 说出来别不信——链表和数组的速度问题
10.1.2 Java真的比C/C++慢吗
10.2 迷信工具,缺乏纯代码能力
10.2.1 迷信ORM
10.2.2 神化IDE
10.3 浅尝辄止,孤陋寡闻
10.3.1 finally的忽视
10.3.2 PreparedStatement的误解
10.3.3 管理数据库连接不知连接池
10.4 忽视内存管理
10.4.1 对象的3种引用
10.4.2 “小肥猪”问题
10.5 看了就不要再犯的错误
10.5.1 “+”惹的祸
10.5.2 魔法数字
10.5.3 代码复制师的渺茫前途
10.5.4 老寿星变量
10.6 本章小结
第11章 没有必杀技,怎么敢出来混
11.1 精通SQL
11.1.1 掀起SQL的盖头来
11.1.2 强大的SQL
11.1.3 SQL优化问题
11.1.4 SQL注入攻击
11.1.5 当下主流的数据库产品
11.2 拿下正则式
11.2.1 细说正则式
11.2.2 正则式在Java中的运用
11.2.3 正则式在JavaScript中的运用
11.3 不会用Ant的开发人员不是好Developer
11.3.1 Why Ant
11.3.2 Ant初体验
11.4 浅谈设计模式
11.4.1 设计模式的重要性
11.4.2 MVC设计模式
11.4.3 单例模式
11.4.4 最终守护者模式
11.5 多核之痒
11.5.1 趋势——由单核走向多核
11.5.2 揭开多核的面纱
11.5.3 多线程的特点
11.5.4 开启多线程——发挥最大性
11.6 本章小结
第12章 新锐兵器谱
12.1 面向服务的体系架构(SOA)
12.1.1 对面的SOA看过来
12.1.2 零距离接触Web Service开发
12.1.3 博采众长之集大成者——CXF
12.1.4 英雄不问岁数——Axis 2
12.1.5 走近ESB——企业服务总线
12.2 富客户端应用(RIA)
12.2.1 从平淡到酷炫——RIA与AJAX
12.2.2 酷炫背后的基石——核心JavaScript
12.2.3 AJAX的开发利器——Dojo
12.2.4 AJAX的最酷代表作——GoogleMap
12.2.5 Web 2.0时代的异军突起——Mashup
12.2.6 RIA殿堂的技术新贵——JavaFX
12.2.7 数字图像处理
12.3 搜索引擎技术
12.3.1 Lucene开源项目
12.3.2 Nutch框架
12.4 3D应用开发概览
12.4.1 进入3D酷炫世界
12.4.2 3D开发基础知识
12.4.3 OpenGL ES 2.0来袭
12.4.4 OpenGL ES 1.0与2.0的区别
12.5 高性能计算新贵——CUDA
12.5.1 GPU的发展史
12.5.2 传统GPGPU的开发
12.5.3 初识CUDA
12.5.4 进阶CUDA
12.6 本章小结
第13章 武学奥义
13.1 单元测试的利器——JUnit
13.1.1 JUnit简介
13.1.2 单枪匹马,赤膊上阵——JUnit的单独使用
13.1.3 岂曰无衣,与子同袍——JUnit和Ant的联合
13.1.4 得道者多助——JUnit在Eclipse和NetBeans中的使用
13.2 版本管理
13.2.1 版本不可一日不控
13.2.2 沙场秋点兵之版本控制系统
13.2.3 版本控制系统与IDE的协作
13.3 UML建模语言
13.3.1 UML就这么回事
13.3.2 UML之实战IDE
13.4 大型服务器操作系统
13.4.1 UNIX平台
13.4.2 Linux平台
13.4.3 Windows Server平台
13.5 集群与负载均衡
13.5.1 集群
13.5.2 幂等操作
13.5.3 我们的程序运行在哪
13.6 虚拟化与云计算
13.6.1 举杯邀明月,对影成三人——虚拟化
13.6.2 云中谁寄锦书来——云计算
13.7 算法不可不研修
13.7.1 自动机——去掉if、switch
13.7.2 水仙花数优化问题
13.7.3 村村通公路问题——最小生成树
13.7.4 向量数学
13.7 本章小结
第14章 杂项
14.1 专业英语不能不熟练
14.1.1 向高新技术看齐
14.1.2 等到中文版的时候
14.1.3 做一个大牛的需要
14.2 维护大脑这个数据库
14.2.1 书到用时方恨少
14.2.2 让积累成为一种习惯
14.2.3 搜索引擎的使用
14.3 IT人也要不务正业
14.3.1 不懂数学岂不是很糟糕
14.3.2 谁说物理是白学了
14.3.3 一起来不务正业吧
14.4 读学术论文
14.4.1 别怕我,我是好人
14.4.2 醍醐灌顶,如坐春风
14.5 本章小结


 

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