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《编写可读代码的艺术》PDF 下载


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时间:2016-03-10 17:49来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
《编写可读代码的艺术》PDF 下载
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《编写可读代码的艺术》PDF 下载

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电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:《编写可读代码的艺术》
 
图书简介:
 细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。
本书关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。
  ·简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。
  ·梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。
  ·在函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。
  ·编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。
 
相关截图:
 
图书目录:
前言
第1章 代码应当易于理解
  是什么让代码变得“更好” 
  可读性基本定理
  总是越小越好吗
  理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突
  最难的部分
第一部分 表面层次的改进
 第2章 把信息装到名字里
  选择专业的词
  避免像tmp和retval这样泛泛的名字
  用具体的名字代替抽象的名字
  为名字附带更多信息
  名字应该有多长
  利用名字的格式来传递含义
  总结
 第3章 不会误解的名字
  例子:Filter()
  例子:Clip(text, length)
  推荐用first和last来表示包含的范围
  推荐用begin和end来表示包含/排除范围
  给布尔值命名
  与使用者的期望相匹配
  例子:如何权衡多个备选名字
  总结
 第4章 审美
  为什么审美这么重要
  重新安排换行来保持一致和紧凑
  用方法来整理不规则的东西
  在需要时使用列对齐
  选一个有意义的顺序,始终一致地使用它
  把声明按块组织起来
  把代码分成“段落”
  个人风格与一致性
  总结
 第5章 该写什么样的注释
  什么不需要注释
  记录你的思想
  站在读者的角度
  最后的思考——克服“作者心理阻滞”
  总结
 第6章 写出言简意赅的注释
  让注释保持紧凑
  避免使用不明确的代词
  润色粗糙的句子
  精确地描述函数的行为
  用输入/输出例子来说明特别的情况
  声明代码的意图
  “具名函数参数”的注释
  采用信息含量高的词
  总结
第二部分 简化循环和逻辑
 第7章 把控制流变得易读
  条件语句中参数的顺序
  if/else语句块的顺序
  ?:条件表达式(又名“三目运算符”)
  避免do/while循环
  从函数中提前返回
  臭名昭著的goto
  最小化嵌套
  你能理解执行的流程吗
  总结
 第8章 拆分超长的表达式
  用做解释的变量
  总结变量
  使用德摩根定理
  滥用短路逻辑
  例子:与复杂的逻辑战斗
  拆分巨大的语句
  另一个简化表达式的创意方法
  总结
 第9章 变量与可读性
  减少变量
  缩小变量的作用域
  只写一次的变量更好
  最后的例子
  总结
第三部分 重新组织代码
 第10章 抽取不相关的子问题
  介绍性的例子:findClosestLocation()
  纯工具代码
  其他多用途代码
  创建大量通用代码
  项目专有的功能
  简化已有接口
  按需重塑接口
  过犹不及
  总结
 第11章 一次只做一件事
  任务可以很小
  从对象中抽取值
  更大型的例子
  总结
 第12章 把想法变成代码
  清楚地描述逻辑
  了解函数库是有帮助的
  把这个方法应用于更大的问题
  总结
 第13章 少写代码
  别费神实现那个功能——你不会需要它
  质疑和拆分你的需求
  保持小代码库
  熟悉你周边的库
  例子:使用Unix工具而非编写代码
  总结
第四部分 精选话题
 第14章 测试与可读性
  使测试易于阅读和维护
  这段测试什么地方不对
  使这个测试更可读
  让错误消息具有可读性
  选择好的测试输入
  为测试函数命名
  那个测试有什么地方不对
  对测试较好的开发方式
  走得太远
  总结
 第15章 设计并改进“分钟/小时计数器”
  问题
  定义类接口
  尝试1:一个幼稚的方案
  尝试2:传送带设计方案
  尝试3:时间桶设计方案
  比较三种方案
  总结
  附录 深入阅读
 
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