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资料简介:
《Java项目开发全程实录(第3版)》以进销存管理系统、企业内部通信系统、企业人事管理系统、酒店管理系统、图书馆管理系统、企业快信、欣想电子商城、超市管理系统、企业门户网站、棋牌游戏系统之网络五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了J2SE和J2EE项目的开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、网站开发和网站发布或者程序打包与运行,每一过程都进行了详细的介绍。
本书及光盘特色还有:10套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。
本书案例涉及行业广泛,实用性非常强。通过对本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
资料目录:
第1章 进销存管理系统(Swing SQL Server 2000实现) 1
视频讲解:1小时44分钟
1.1 开发背景 2
1.2 系统分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 编写项目计划书 4
1.3 系统设计 5
1.3.1 系统目标 5
1.3.2 系统功能结构 6
1.3.3 业务逻辑编码规则 6
1.3.4 系统流程图 8
1.3.5 构建开发环境 8
1.3.6 系统预览 8
1.3.7 文件夹组织结构 9
1.4 数据库设计 10
1.4.1 数据库分析 10
1.4.2 进销存管理系统的E-R图 10
1.4.3 使用PowerDesigner建模 11
1.4.4 创建数据库 14
1.5 主窗体设计 14
1.5.1 创建主窗体 14
1.5.2 创建导航面板 16
1.6 公共模块设计 19
1.6.1 编写Dao公共类 19
1.6.2 编写Item类 23
1.7 基础信息模块设计 24
1.7.1 基础信息模块概述 24
1.7.2 基础信息模块技术分析 25
1.7.3 供应商添加的实现过程 25
1.7.4 供应商修改与删除的实现过程 27
1.7.5 单元测试 30
1.8 进货管理模块设计 33
1.8.1 进货管理模块概述 33
1.8.2 进货管理模块技术分析 34
1.8.3 进货单的实现过程 35
1.9 查询统计模块设计 38
1.9.1 查询统计模块概述 38
1.9.2 查询统计模块技术分析 39
1.9.3 销售查询的实现过程 40
1.10 库存管理模块设计 42
1.10.1 库存管理模块概述 42
1.10.2 库存管理模块技术分析 42
1.10.3 价格调整的实现过程 42
1.10.4 单元测试 44
1.11 系统打包发布 45
1.12 开发技巧与难点分析 46
1.13 使用PowerDesigner逆向生成数据库E-R图 47
1.14 本章小结 48
第2章 企业内部通信系统(Swing JavaDB实现) 49
视频讲解:1小时42分钟
2.1 开发背景 50
2.2 系统分析 50
2.2.1 需求分析 50
2.2.2 可行性分析 50
2.2.3 编写项目计划书 52
2.3 系统设计 53
2.3.1 系统目标 53
2.3.2 系统功能结构 53
2.3.3 数据库设计 54
2.3.4 系统预览 55
2.3.5 文件夹组织结构 56
2.4 主窗体设计 56
2.4.1 创建主窗体 56
2.4.2 记录窗体位置 60
2.5 公共模块设计 61
2.5.1 数据库操作类 61
2.5.2 系统工具类 66
2.6 系统托盘模块设计 71
2.6.1 系统托盘模块概述 71
2.6.2 系统托盘模块技术分析 71
2.6.3 系统托盘模块的实现过程 72
2.7 系统工具模块设计 74
2.7.1 系统工具模块概述 74
2.7.2 系统工具模块技术分析 74
2.7.3 系统工具模块的实现过程 74
2.8 用户管理模块设计 79
2.8.1 用户管理模块概述 79
2.8.2 用户管理模块技术分析 79
2.8.3 用户管理模块的实现过程 80
2.8.4 单元测试 84
2.9 通信模块设计 86
2.9.1 通信模块概述 86
2.9.2 通信模块技术分析 86
2.9.3 通信模块的实现过程 86
2.10 开发技巧与难点分析 90
2.11 使用系统托盘 91
2.12 本章小结 92
第3章 企业人事管理系统(Swing Hibernate Oracle实现) 93
视频讲解:2小时55分钟
3.1 开发背景 94
3.2 系统分析 94
3.3 系统设计 94
3.3.1 系统目标 94
3.3.2 系统功能结构 94
3.3.3 系统预览 95
3.3.4 业务流程图 97
3.3.5 文件夹结构设计 98
3.4 数据库设计 98
3.4.1 数据库分析 98
3.4.2 数据库概念设计 98
3.4.3 数据库逻辑结构设计 99
3.5 主窗体设计 100
3.5.1 导航栏的设计 100
3.5.2 工具栏的设计 102
3.6 公共模块设计 104
3.6.1 编写Hibernate配置文件 104
3.6.2 编写Hibernate持久化类和映射文件 105
3.6.3 编写通过Hibernate操作持久化对象的常用方法 106
3.6.4 创建用于特殊效果的部门树对话框 107
3.6.5 创建通过部门树选取员工的面板和对话框 109
3.7 人事管理模块设计 111
3.7.1 人事管理模块功能概述 111
3.7.2 人事管理模块技术分析 112
3.7.3 人事管理模块的实现过程 112
3.7.4 单元测试 116
3.8 待遇管理模块设计 117
3.8.1 待遇管理模块功能概述 117
3.8.2 待遇管理模块技术分析 118
3.8.3 待遇管理模块的实现过程 118
3.9 系统维护模块设计 123
3.9.1 系统维护模块功能概述 123
3.9.2 系统维护模块技术分析 124
3.9.3 系统维护模块的实现过程 124
3.9.4 单元测试 128
3.10 开发技巧与难点分析 129
3.11 Hibernate关联关系的建立方法 129
3.11.1 建立一对一关联 129
3.11.2 建立一对多关联 130
3.12 本章小结 132
第4章 酒店管理系统(Swing SQL Server 2005实现) 133
视频讲解:2小时42分钟
4.1 概述 134
4.2 系统分析 134
4.3 系统设计 134
4.3.1 系统目标 134
4.3.2 系统功能结构 135
4.3.3 系统预览 135
4.3.4 业务流程图 136
4.3.5 文件夹结构设计 136
4.4 数据库设计 137
4.4.1 数据库分析 137
4.4.2 数据库概念设计 137
4.4.3 数据库逻辑结构设计 138
4.4.4 视图设计 138
4.5 公共模块设计 139
4.5.1 编写数据库连接类 139
4.5.2 封装常用的操作数据库的方法 140
4.5.3 自定义表格组件 141
4.5.4 编写利用正则表达式验证数据合法性的方法 143
4.6 主窗体设计 143
4.7 用户登录窗口设计 145
4.8 开台签单工作区设计 150
4.8.1 开台签单工作区的功能概述 150
4.8.2 开台签单工作区技术分析 150
4.8.3 开台签单工作区的实现过程 151
4.8.4 单元测试 156
4.9 自动结账工作区设计 157
4.9.1 自动结账工作区功能概述 157
4.9.2 自动结账工作区技术分析 157
4.9.3 自动结账工作区的实现过程 157
4.10 结账报表工作区设计 159
4.10.1 结账报表工作区功能概述 159
4.10.2 结账报表工作区技术分析 160
4.10.3 结账报表工作区的实现过程 160
4.10.4 单元测试 163
4.11 后台管理工作区设计 164
4.11.1 后台管理工作区功能概述 164
4.11.2 后台管理工作区技术分析 165
4.11.3 后台管理工作区的实现过程 165
4.11.4 单元测试 172
4.12 开发技巧与难点分析 172
4.13 使用Visio逆向生成数据库E-R图 174
4.14 本章小结 175
第5章 图书馆管理系统(Swing SQL Server 2000实现) 176
视频讲解:2小时18分钟
5.1 开发背景 177
5.2 需求分析 177
5.3 系统设计 177
5.3.1 系统目标 177
5.3.2 系统功能结构 178
5.3.3 系统流程图 178
5.3.4 系统预览 179
5.3.5 构建开发环境 179
5.3.6 文件夹组织结构 180
5.4 数据库设计 180
5.4.1 数据库分析 180
5.4.2 数据库概念设计 180
5.4.3 使用PowerDesigner建模 182
5.5 公共模块设计 183
5.5.1 数据库连接及操作类的编写 183
5.5.2 MenuActions类的编写 185
5.5.3 限制文本框长度类的编写 187
5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写 188
5.5.5 在JLable上添加图片类的编写 189
5.6 主窗体设计 190
5.6.1 主窗体概述 190
5.6.2 主窗体技术分析 190
5.6.3 主窗体的实现过程 192
5.7 登录模块设计 196
5.7.1 登录模块概述 196
5.7.2 登录模块技术分析 196
5.7.3 登录模块的实现过程 197
5.8 图书信息管理模块设计 201
5.8.1 图书信息管理模块概述 201
5.8.2 图书信息管理模块技术分析 201
5.8.3 图书信息管理模块的实现过程 202
5.8.4 单元测试 210
5.9 图书借阅、归还模块设计 211
5.9.1 图书借阅、归还模块概述 211
5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析 211
5.9.3 图书借阅、归还模块的实现过程 212
5.9.4 单元测试 219
5.10 图书查询模块设计 219
5.10.1 图书查询模块概述 219
5.10.2 图书查询模块技术分析 220
5.10.3 图书查询模块的实现过程 221
5.11 开发技巧与难点分析 223
5.11.1 级联删除 223
5.11.2 窗体中单选按钮即时显示 223
5.12 格式化的文本框 224
5.12.1 使用JFormattedTextField限制整型数字输入 224
5.12.2 使用JFormattedTextField限制日期输入 224
5.13 本章小结 225
第6章 企业快信(Swing JavaDB实现) 226
视频讲解:1小时38分钟
6.1 企业快信概述 227
6.2 系统分析 227
6.2.1 需求分析 227
6.2.2 可行性研究 227
6.3 系统设计 228
6.3.1 系统目标 228
6.3.2 系统功能结构 228
6.3.3 业务流程图 228
6.3.4 系统预览 229
6.3.5 构建开发环境 231
6.3.6 文件夹组织结构 232
6.4 数据库设计 232
6.4.1 数据库分析 232
6.4.2 数据库概念设计 232
6.4.3 数据库逻辑结构设计 233
6.4.4 视图设计 234
6.5 主窗体设计 234
6.6 公共模块设计 236
6.6.1 编写数据库连接类 236
6.6.2 封装常用的操作数据库的方法 238
6.7 资源管理模块设计 239
6.7.1 名片夹管理功能概述 239
6.7.2 名片夹管理功能技术分析 240
6.7.3 名片夹管理功能的实现过程 241
6.8 发送短信模块设计 248
6.8.1 发送短信模块功能概述 248
6.8.2 发送短信模块技术分析 249
6.8.3 发送短信模块的实现过程 250
6.9 发送邮件模块设计 254
6.9.1 发送邮件模块功能概述 254
6.9.2 发送邮件模块技术分析 255
6.9.3 发送邮件模块的实现过程 255
6.10 系统设置模块设计 260
6.10.1 系统设置模块功能概述 260
6.10.2 系统设置模块技术分析 260
6.10.3 短信设置的实现过程 261
6.10.4 邮箱设置的实现过程 263
6.11 开发技巧与难点分析 264
6.12 使用短信猫和Java Mail组件 265
6.12.1 使用短信猫 265
6.12.2 使用Java Mail组件 267
6.13 本章小结 272
第7章 欣想电子商城(Swing Hibernate SQL Server实现) 273
视频讲解:1小时58分钟
7.1 开发背景 274
7.2 系统分析 274
7.2.1 需求分析 274
7.2.2 可行性分析 274
7.3 系统设计 275
7.3.1 系统目标 275
7.3.2 系统功能结构 275
7.3.3 购物流程图 276
7.3.4 系统预览 276
7.3.5 构建开发环境 277
7.3.6 文件夹组织结构 279
7.4 数据库设计 280
7.4.1 数据库分析 280
7.4.2 数据库概念设计 280
7.4.3 PowerDesigner数据库建模 281
7.4.4 数据库创建 282
7.5 网站首页设计 282
7.5.1 首页布局 283
7.5.2 创建首页控制器 286
7.5.3 配置控制器 287
7.6 公共模块设计 288
7.6.1 编写Dao公共类 289
7.6.2 配置数据库连接和事务管理器 291
7.6.3 配置Spring控制器的请求映射 292
7.7 会员管理模块设计 294
7.7.1 会员管理模块概述 294
7.7.2 会员管理模块技术分析 295
7.7.3 会员注册的实现过程 295
7.7.4 会员登录的实现过程 299
7.8 购物模块设计 301
7.8.1 购物模块概述 301
7.8.2 购物模块技术分析 302
7.8.3 购物车的实现过程 302
7.8.4 收银台的实现过程 306
7.8.5 单元测试 309
7.9 商品管理模块设计 310
7.9.1 商品管理模块概述 310
7.9.2 商品管理模块技术分析 311
7.9.3 商品列表的实现过程 311
7.9.4 商品添加的实现过程 314
7.9.5 单元测试 316
7.10 发布与运行 317
7.11 开发技巧与难点分析 319
7.11.1 为Spring的数据源配置正确的URL 319
7.11.2 为Tiles指定错误页面 320
7.12 使用MyEclipse生成Hibernate实体类和映射文件 320
7.13 本章小结 322
第8章 超市管理系统(Swing SQL Server2005实现) 323
视频讲解:2小时10分钟
8.1 开发背景 324
8.2 系统分析 324
8.2.1 需求分析 324
8.2.2 可行性分析 324
8.3 系统设计 325
8.3.1 系统目标 325
8.3.2 系统功能结构 325
8.3.3 系统流程图 325
8.3.4 系统预览 326
8.3.5 文件夹组织结构 327
8.4 数据库设计 327
8.4.1 数据库分析 328
8.4.2 数据库概念设计 328
8.5 公共类设计 329
8.5.1 连接数据库公共类 329
8.5.2 获取当前系统时间类 330
8.6 登录模块设计 331
8.6.1 登录模块概述 331
8.6.2 实现带背景的窗体 331
8.6.3 登录模块的实现过程 332
8.7 主窗体设计 334
8.7.1 主窗体概述 334
8.7.2 平移面板控件 334
8.7.3 主窗体的实现过程 338
8.8 采购订货模块设计 340
8.8.1 采购订货模块概述 340
8.8.2 在表格中添加按钮 340
8.8.3 添加采购订货信息的实现过程 341
8.8.4 搜索采购订货信息的实现过程 343
8.8.5 修改采购订货信息的实现过程 344
8.8.6 删除采购订货信息的实现过程 347
8.9 人员管理模块设计 348
8.9.1 人员管理模块概述 348
8.9.2 使用触发器级联删除数据 349
8.9.3 显示查询条件的实现过程 350
8.9.4 显示员工基本信息的实现过程 352
8.9.5 添加员工信息的实现过程 353
8.9.6 删除员工信息的实现过程 356
8.10 在Eclipse中实现程序打包 357
8.11 本章小结 359
第9章 企业门户网站(JSP JavaBean SQL Server 2000实现) 360
视频讲解:1小时8分钟
9.1 开发背景 361
9.2 需求分析 361
9.3 系统设计 361
9.3.1 系统目标 361
9.3.2 系统功能结构 362
9.3.3 业务流程图 362
9.3.4 系统预览 362
9.3.5 构建开发环境 363
9.3.6 文件夹组织结构 366
9.4 数据库设计 366
9.4.1 数据库需求分析 366
9.4.2 数据库概念设计 366
9.4.3 数据库逻辑结构设计 367
9.5 公共模块设计 368
9.5.1 定义connsqlserver类 368
9.5.2 创建Web应用过滤器 370
9.5.3 构建转码类 371
9.6 网站首页设计 372
9.6.1 首页概述 372
9.6.2 首页技术分析 372
9.6.3 首页的实现过程 373
9.7 商品介绍模块设计 375
9.7.1 商品介绍模块概述 375
9.7.2 商品介绍模块技术分析 376
9.7.3 商品介绍模块的实现过程 376
9.8 后台登录模块设计 377
9.8.1 后台登录模块概述 377
9.8.2 后台登录模块技术分析 378
9.8.3 后台登录模块的实现过程 379
9.8.4 单元测试 381
9.9 商品管理模块设计 382
9.9.1 商品管理模块概述 382
9.9.2 商品管理模块技术分析 382
9.9.3 商品管理模块的实现过程 383
9.9.4 单元测试 394
9.10 新闻管理模块设计 394
9.10.1 新闻管理模块概述 394
9.10.2 新闻管理模块技术分析 395
9.10.3 新闻管理模块的实现过程 396
9.11 开发技巧与难点分析 403
9.11.1 页面弹出窗口控制 403
9.11.2 FileUpload组件获取表单中的值 404
9.11.3 配置全局Tomcat连接池 404
9.12 Proxool连接池 405
9.12.1 Proxool安装 405
9.12.2 Proxool使用 405
9.13 本章小结 407
第10章 棋牌游戏系统之网络五子棋(Swing Socket实现) 408
视频讲解:2小时10分钟
10.1 开发背景 409
10.2 需求分析 409
10.3 系统设计 409
10.3.1 系统目标 409
10.3.2 系统功能结构 410
10.3.3 系统流程图 410
10.3.4 构建开发环境 410
10.3.5 系统预览 411
10.3.6 文件夹组织结构 412
10.4 公共模块设计 412
10.4.1 绑定属性的JavaBean 412
10.4.2 在棋盘中绘制棋子 413
10.4.3 实现动态调整棋盘大小 415
10.4.4 游戏悔棋 416
10.4.5 游戏回放 416
10.5 实现登录界面 418
10.6 编写游戏主窗体 420
10.7 编写下棋面板 424
10.8 编写棋盘面板 433
10.9 实现游戏规则算法 438
10.10 编写棋盘模型 442
10.11 编写联机通讯类 444
10.12 系统打包发布 448
10.13 开发技巧与难点分析 449
10.14 本章小结 449