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架构整洁之道 PDF 下载
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资料简介:
《架构整洁之道》是创造“Clean神话”的Bob大叔在架构领域的登峰之作,围绕“架构整洁”这一重要导向,系统地剖析其缘起、内涵及应用场景,涵盖软件研发完整过程及所有核心架构模式。本书分为6部分,第1部分纲领性地提出软件架构设计的终极目标,描述软件架构设计的重点与模式;第2~4部分从软件开发中三个基础编程范式的定义和特征出发,进一步描述函数、组件、服务设计与实现的定律,以及它们是如何有效构建软件系统的整体架构的;第5部分从整洁架构的定义开始,详细阐述软件架构设计过程中涉及的方方面面,包括划分内部组件边界、应用常见设计模式、避开错误、降低成本、处理特殊情况等,并以实战案例将内容有机整合起来;第6部分讲述具体实现细节;附录则透过作者数十年的软件从业经历再次印证本书的观点。对于每一位软件研发从业人员——无论从事的是具体编码实现、架构设计,还是软件研发管理,本书都是不可或缺的。
资料目录:
第1部分 概述 第1章 设计与架构究竟是什么 3 目标是什么 4 案例分析 5 本章小结 11 第2章 两个价值维度 12 行为价值 13 架构价值 13 哪个价值维度更重要 14 艾森豪威尔矩阵 15 为好的软件架构而持续斗争 16 第2部分 从基础构件开始:编程范式 第3章 编程范式总览 21 结构化编程 22 面向对象编程 22 函数式编程 23 仅供思考 23 本章小结 24 第4章 结构化编程 25 可推导性 26 goto是有害的 28 功能性降解拆分 29 形式化证明没有发生 29 科学来救场 29 测试 30 本章小结 31 第5章 面向对象编程 32 封装 33 继承 36 多态 38 本章小结 44 第6章 函数式编程 45 整数平方 46 不可变性与软件架构 47 可变性的隔离 48 事件溯源 49 本章小结 51 第3部分 设计原则 第7章 SRP:单一职责原则 56 反面案例2:代码合并 59 解决方案 60 本章小结 61 第8章 OCP:开闭原则 62 思想实验 63 依赖方向的控制 67 信息隐藏 67 本章小结 67 第9章 LSP:里氏替换原则 68 继承的使用指导 69 正方形/长方形问题 70 LSP与软件架构 70 违反LSP的案例 71 本章小结 73 第10章 ISP:接口隔离原则 74 ISP与编程语言 76 ISP与软件架构 76 本章小结 77 第11章 DIP:依赖反转原则 78 稳定的抽象层 79 工厂模式 80 具体实现组件 82 本章小结 82 第4部分 组件构建原则 第12章 组件 84 组件发展史 85 重定位技术 88 链接器 88 本章小结 90 第13章 组件聚合 91 复用/发布等同原则 92 共同闭包原则 93 共同复用原则 94 组件聚合张力图 95 本章小结 97 第14章 组件耦合 98 无依赖环原则 99 自上而下的设计 105 稳定依赖原则 106 稳定抽象原则 112 本章小结 117 第5部分 软件架构 第15章 什么是软件架构 120 开发(Development) 122 部署(Deployment) 123 运行(Operation) 123 维护(Maintenance) 124 保持可选项 124 设备无关性 126 垃圾邮件 128 物理地址寻址 129 本章小结 130 第16章 独立性 131 用例 132 运行 133 开发 133 部署 134 保留可选项 134 按层解耦 135 用例的解耦 136 解耦的模式 136 开发的独立性 137 部署的独立性 137 重复 138 再谈解耦模式 139 本章小结 141 第17章 划分边界 142 几个悲伤的故事 143 FitNesse 146 应在何时、何处画这些线 148 输入和输出怎么办 151 插件式架构 152 插件式架构的好处 153 本章小结 154 第18章 边界剖析 155 跨边界调用 156 令人生畏的单体结构 156 部署层次的组件 158 线程 159 本地进程 159 服务 160 本章小结 161 第19章 策略与层次 162 层次(Level) 163 本章小结 166 第20章 业务逻辑 167 业务实体 168 用例 169 请求和响应模型 171 本章小结 172 第21章 尖叫的软件架构 173 架构设计的主题 174 架构设计的核心目标 175 那Web呢 175 框架是工具而不是生活信条 175 可测试的架构设计 176 本章小结 176 第22章 整洁架构 177 依赖关系规则 179 一个常见的应用场景 183 本章小结 184 第23章 展示器和谦卑对象 185 谦卑对象模式 186 展示器与视图 186 测试与架构 187 数据库网关 188 数据映射器 188 服务监听器 189 本章小结 189 第24章 不完全边界 190 省掉最后一步 191 单向边界 192 门户模式 193 本章小结 193 第25章 层次与边界 194 基于文本的冒险游戏:Hunt The Wumpus 195 可否采用整洁架构 196 交汇数据流 199 数据流的分割 199 本章小结 201 第26章 Main组件 203 最细节化的部分 204 本章小结 208 第27章 服务:宏观与微观 209 面向服务的架构 210 服务所带来的好处 210 运送猫咪的难题 212 对象化是救星 213 基于组件的服务 215 横跨型变更 216 本章小结 216 第28章 测试边界 217 测试也是一种系统组件 218 可测试性设计 219 测试专用API 220 本章小结 221 第29章 整洁的嵌入式架构 222 “程序适用测试”测试 225 目标硬件瓶颈 228 本章小结 238 第6部分 实现细节 第30章 数据库只是实现细节 240 关系型数据库 241 为什么数据库系统如此流行 242 假设磁盘不存在会怎样 243 实现细节 243 但性能怎么办呢 244 一段轶事 244 本章小结 246 第31章 Web是实现细节 247 无尽的钟摆 248 总结一下 250 本章小结 251 第32章 应用程序框架是实现细节 252 框架作者 253 单向婚姻 253 风险 254 解决方案 255 不得不接受的依赖 255 本章小结 256 第33章 案例分析:视频销售网站 257 产品 258 用例分析 258 组件架构 260 依赖关系管理 261 本章小结 262 第34章 拾遗 263 按层封装 264 按功能封装 266 端口和适配器 268 按组件封装 270 具体实现细节中的陷阱 274 组织形式与封装的区别 275 其他的解耦合模式 277 本章小结:本书拾遗 279 后序 280 附录A 架构设计考古 283 |