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微服务架构设计模式 PDF 下载


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时间:2019-08-18 08:54来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
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资料简介:
本书共13章,第1章引入了微服务架构模式语言的概述;第2章解释了为什么软件架构很重要,并描述了可用于将应用程序分解为服务的模式;第3章介绍了微服务架构中强大的进程间通信的几种模式;第4章介绍Saga模式;第5章介绍领域驱动设计(DDD)的聚合和领域事件等模式的使用;第6章介绍如何使用事件溯源模式;第7章介绍如何使用 API 组合模式或命令查询责任隔离(CQRS)模式;第8章介绍外部 API 模式;第9章和第10章介绍微服务自动化测试技术;第11章介绍开发生产就绪服务的各个方面;第12章介绍部署模式;第13章介绍绞杀者模式。 
 
资料目录:
写给中文版读者的话
译者序
中文版序一
中文版序二
前言
引言
第1章 逃离单体地狱 / 1
1.1 迈向单体地狱的漫长旅程 / 2
1.1.1 FTGO应用程序的架构 / 3
1.1.2 单体架构的好处 / 4
1.1.3 什么是单体地狱 / 4
1.2 为什么本书与你有关 / 7
1.3 你会在本书中学到什么 / 8
1.4 拯救之道:微服务架构 / 8
1.4.1 扩展立方体和服务 / 9
1.4.2 微服务架构作为模块化的一种形式 / 11
1.4.3 每个服务都拥有自己的数据库 / 12
1.4.4 FTGO的微服务架构 / 12
1.4.5 微服务架构与SOA的异同 / 14
1.5 微服务架构的好处和弊端 / 15
1.5.1 微服务架构的好处 / 15
1.5.2 微服务架构的弊端 / 17
1.6 微服务架构的模式语言 / 19
1.6.1 微服务架构并不是“银弹” / 20
1.6.2 模式和模式语言 / 21
1.6.3 微服务架构的模式语言概述 / 24
1.7 微服务之上:流程和组织 / 29
1.7.1 进行软件开发和交付的组织 / 30
1.7.2 进行软件开发和交付的流程 / 31
1.7.3 采用微服务架构时的人为因素 / 32
第2章 服务的拆分策略 / 34
2.1 微服务架构到底是什么 / 35
2.1.1 软件架构是什么,为什么它如此重要 / 35
2.1.2 什么是架构的风格 / 37
2.1.3 微服务架构是一种架构风格 / 40
2.2 为应用程序定义微服务架构 / 43
2.2.1 识别系统操作 / 45
2.2.2 根据业务能力进行服务拆分 / 50
2.2.3 根据子域进行服务拆分 / 53
2.2.4 拆分的指导原则 / 54
2.2.5 拆分单体应用为服务的难点 / 56
2.2.6 定义服务API / 59
第3章 微服务架构中的进程间通信 / 63
3.1 微服务架构中的进程间通信概述 / 64
3.1.1 交互方式 / 64
3.1.2 在微服务架构中定义API / 66
3.1.3 API的演化 / 67
3.1.4 消息的格式 / 69
3.2 基于同步远程过程调用模式的通信 / 70
3.2.1 使用REST / 71
3.2.2 使用gRPC / 74
3.2.3 使用断路器模式处理局部故障 / 75
3.2.4 使用服务发现 / 78
3.3 基于异步消息模式的通信 / 82
3.3.1 什么是消息传递 / 83
3.3.2 使用消息机制实现交互方式 / 84
3.3.3 为基于消息机制的服务API创建API规范 / 86
3.3.4 使用消息代理 / 87
3.3.5 处理并发和消息顺序 / 91
3.3.6 处理重复消息 / 92
3.3.7 事务性消息 / 93
3.3.8 消息相关的类库和框架 / 97
3.4 使用异步消息提高可用性 / 99
3.4.1 同步消息会降低可用性 / 99
3.4.2 消除同步交互 / 101
第4章 使用Saga管理事务  / 106
4.1 微服务架构下的事务管理 / 107
4.1.1 微服务架构对分布式事务的需求 / 108
4.1.2 分布式事务的挑战 / 109
4.1.3 使用Saga模式维护数据一致性 / 109
4.2 Saga的协调模式 / 113
4.2.1 协同式Saga / 113
4.2.2 编排式Saga / 117
4.3 解决隔离问题 / 121
4.3.1 缺乏隔离导致的问题 / 122
4.3.2 Saga模式下实现隔离的对策 / 123
4.4 Order Service和Create Order Saga的设计 / 127
4.4.1 OrderService类 / 128
4.4.2 Create Order Saga的实现 / 129
4.4.3 OrderCommandHandlers类 / 136
4.4.4 OrderServiceConfiguration类 / 138
第5章 微服务架构中的业务逻辑设计 / 141
5.1 业务逻辑组织模式 / 142
5.1.1 使用事务脚本模式设计业务逻辑 / 143
5.1.2 使用领域模型模式设计业务逻辑 / 144
5.1.3 关于领域驱动设计 / 146
5.2 使用聚合模式设计领域模型 / 146
5.2.1 模糊边界所带来的问题 / 147
5.2.2 聚合拥有明确的边界 / 149
5.2.3 聚合的规则 / 150
5.2.4 聚合的颗粒度 / 152
5.2.5 使用聚合设计业务逻辑 / 153
5.3 发布领域事件 / 154
5.3.1 为什么需要发布变更事件 / 154
5.3.2 什么是领域事件 / 155
5.3.3 事件增强 / 155
5.3.4 识别领域事件 / 156
5.3.5 生成和发布领域事件 / 157
5.3.6 消费领域事件 / 161
5.4 Kitchen Service的业务逻辑 / 162
5.5 Order Service的业务逻辑 / 167
5.5.1 Order聚合 / 169
5.5.2  OrderService类 / 173
第6章 使用事件溯源开发业务逻辑 / 176
6.1 使用事件溯源开发业务逻辑概述 / 177
6.1.1 传统持久化技术的问题 / 177
6.1.2 什么是事件溯源 / 179
6.1.3 使用乐观锁处理并发更新 / 186
6.1.4 事件溯源和发布事件 / 186
6.1.5 使用快照提升性能 / 188
6.1.6 幂等方式的消息处理 / 189
6.1.7 领域事件的演化 / 190
6.1.8 事件溯源的好处 / 192
6.1.9 事件溯源的弊端 / 193
6.2 实现事件存储库 / 194
6.2.1 Eventuate Local事件存储库的工作原理 / 195
6.2.2 Eventuate的Java客户端框架 / 198
6.3 同时使用Saga和事件溯源 / 201
6.3.1 使用事件溯源实现协同式Saga / 203
6.3.2 创建编排式Saga / 203
6.3.3 实现基于事件溯源的Saga参与方 / 205
6.3.4 实现基于事件溯源的Saga编排器 / 208
第7章 在微服务架构中实现查询 / 212
7.1 使用API组合模式进行查询 / 213
7.1.1 findOrder()查询操作 / 213
7.1.2 什么是API组合模式 / 214
7.1.3 使用API组合模式实现findOrder()查询操作 / 215
7.1.4 API组合模式的设计缺陷 / 216
7.1.5 API组合模式的好处和弊端 / 219
7.2 使用CQRS模式 / 220
7.2.1 为什么要使用CQRS / 220
7.2.2 什么是CQRS / 223
7.2.3 CQRS的好处 / 226
7.2.4 CQRS的弊端 / 227
7.3 设计CQRS视图 / 228
7.3.1 选择视图存储库 / 229
7.3.2 设计数据访问模块 / 230
7.3.3 添加和更新CQRS视图 / 232
7.4 实现基于AWS DynamoDB的CQRS视图 / 233
7.4.1 OrderHistoryEventHandlers模块 / 234
7.4.2 DynamoDB中的数据建模和查询设计 / 235
7.4.3 OrderHistoryDaoDynamoDb类 / 239
第8章 外部API模式 / 244
8.1 外部API的设计难题 / 245
8.1.1 FTGO移动客户端API的设计难题 / 246
8.1.2 其他类型客户端API的设计难题 / 248
8.2 API Gateway模式 / 250
8.2.1 什么是API Gateway模式 / 250
8.2.2 API Gateway模式的好处和弊端 / 256
8.2.3 以Netflix为例的API Gateway / 257
8.2.4 API Gateway的设计难题 / 258
8.3 实现一个API Gateway / 260
8.3.1 使用现成的API Gateway产品或服务 / 261
8.3.2 开发自己的API Gateway / 262
8.3.3 使用GraphQL实现API Gateway / 269
第9章 微服务架构中的测试策略(上) / 282
9.1 微服务架构中的测试策略概述 / 284
9.1.1 什么是测试 / 284
9.1.2 微服务架构中的测试挑战 / 289
9.1.3 部署流水线 / 295
9.2 为服务编写单元测试 / 296
9.2.1 为实体编写单元测试 / 298
9.2.2 为值对象编写单元测试 / 299
9.2.3 为Saga编写单元测试 / 300
9.2.4 为领域服务编写单元测试 / 302
9.2.5 为控制器编写单元测试 / 303
9.2.6 为事件和消息处理程序编写单元测试 / 305
第10章 微服务架构中的测试策略(下) / 308
10.1 编写集成测试 / 308
10.1.1 针对持久化层的集成测试 / 311
10.1.2 针对基于REST的请求/响应式交互的集成测试 / 312
10.1.3 针对发布/订阅式交互的集成测试 / 316
10.1.4 针对异步请求/响应式交互的集成契约测试 / 320
10.2 编写组件测试 / 324
10.2.1 定义验收测试 / 325
10.2.2 使用Gherkin编写验收测试 / 326
10.2.3 设计组件测试 / 328
10.2.4 为FTGO的Order Service编写组件测试 / 330
10.3 端到端测试 / 334
10.3.1 设计端到端测试 / 335
10.3.2 编写端到端测试 / 335
10.3.3 运行端到端测试 / 336
第11章 开发面向生产环境的微服务应用 / 338
11.1 开发安全的服务 / 339
11.1.1 传统单体应用程序的安全性 / 340
11.1.2 在微服务架构中实现安全性 / 343
11.2 设计可配置的服务 / 349
11.2.1 使用基于推送的外部化配置 / 350
11.2.2 使用基于拉取的外部化配置 / 352
11.3 设计可观测的服务 / 353
11.3.1 使用健康检查API模式 / 355
11.3.2 使用日志聚合模式 / 357
11.3.3 使用分布式追踪模式 / 358
11.3.4 使用应用程序指标模式 / 361
11.3.5 使用异常追踪模式 / 364
11.3.6 使用审计日志模式 / 365
11.4 使用微服务基底模式开发服务 / 367
11.4.1 使用微服务基底 / 368
11.4.2 从微服务基底到服务网格 / 368
第12章 部署微服务应用 / 371
12.1 部署模式:编程语言特定的发布包格式 / 374
12.1.1 使用编程语言特定的发布包格式进行部署的好处 / 376
12.1.2 使用编程语言特定的发布包格式进行部署的弊端 / 377
12.2 部署模式:将服务部署为虚拟机 / 378
12.2.1 将服务部署为虚拟机的好处 / 380
12.2.2 将服务部署为虚拟机的弊端 / 380
12.3 部署模式:将服务部署为容器 / 381
12.3.1 使用Docker部署服务 / 383
12.3.2 将服务部署为容器的好处 / 385
12.3.3 将服务部署为容器的弊端 / 386
12.4 使用Kubernetes部署FTGO应用程序 / 386
12.4.1 什么是Kubernetes / 386
12.4.2 在Kubernetes上部署Restaurant Service / 389
12.4.3 部署API Gateway / 392
12.4.4 零停机部署 / 393
12.4.5 使用服务网格分隔部署与发布流程 / 394
12.5 部署模式:Serverless部署 / 402
12.5.1 使用AWS Lambda进行Serverless部署 / 403
12.5.2 开发Lambda函数 / 404
12.5.3 调用Lambda函数 / 404
12.5.4 使用Lambda函数的好处 / 405
12.5.5 使用Lambda函数的弊端 / 406
12.6 使用AWS Lambda和AWS Gateway部署RESTful服务 / 406
12.6.1 AWS Lambda版本的Restaurant Service / 407
12.6.2 把服务打包为ZIP文件 / 411
12.6.3 使用Serverless框架部署Lambda函数 / 412
第13章 微服务架构的重构策略 / 415
13.1 重构到微服务需要考虑的问题 / 416
13.1.1 为什么要重构单体应用 / 416
13.1.2 绞杀单体应用 / 417
13.2 将单体应用重构为微服务架构的若干策略 / 420
13.2.1 将新功能实现为服务 / 420
13.2.2 隔离表现层与后端 / 422
13.2.3 提取业务能力到服务中 / 423
13.3 设计服务与单体的协作方式 / 429
13.3.1 设计集成胶水 / 430
13.3.2 在服务和单体之间维持数据一致性 / 434
13.3.3 处理身份验证和访问授权 / 438
13.4 将新功能实现为服务:处理错误配送订单 / 440
13.4.1 Delayed Delivery Service的设计 / 441
13.4.2 为Delayed Delivery Service设计集成胶水 / 442
13.5 从单体中提取送餐管理功能 / 444
13.5.1 现有的送餐管理功能 / 444
13.5.2 Delivery Service概览 / 446
13.5.3 设计Delivery Service的领域模型 / 447
13.5.4 Delivery Service集成胶水的设计 / 450
13.5.5 修改FTGO单体使其能够与Delivery Service交互 / 451

 

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