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时间:2020-11-30 09:15来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
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资料简介:
本书分三部分、共16章,介绍一些常用的设计模式。首部分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任链模式、观察者模式等。


资料目录:


第一部分 创建型模式

第1章 工厂模式  2

1.1 工厂方法  2

1.1.1 现实生活的例子  2

1.1.2 软件的例子  3

1.1.3 应用案例  3

1.1.4 实现  4

1.2 抽象工厂  11

1.2.1 现实生活的例子  11

1.2.2 软件的例子  12

1.2.3 应用案例  12

1.2.4 实现  12

1.3 小结  17

第2章 建造者模式  18

2.1 现实生活的例子  18

2.2 软件的例子  19

2.3 应用案例  19

2.4 实现  22

2.5 小结  29

第3章 原型模式  30

3.1 现实生活的例子  31

3.2 软件的例子  32

3.3 应用案例  32

3.4 实现  33

3.5 小结  37

第二部分 结构型模式

第4章 适配器模式  40

4.1 现实生活的例子  40

4.2 软件的例子  41

4.3 应用案例  41

4.4 实现  42

4.5 小结  45

第5章 修饰器模式  46

5.1 现实生活的例子  46

5.2 软件的例子  47

5.3 应用案例  48

5.4 实现  48

5.5 小结  52

第6章 外观模式  53

6.1 现实生活的例子  54

6.2 软件的例子  54

6.3 应用案例  54

6.4 实现  55

6.5 小结  60

第7章 享元模式  61

7.1 现实生活的例子  62

7.2 软件的例子  62

7.3 应用案例  62

7.4 实现  62

7.5 小结  66

第8章 模型—视图—控制器模式  67

8.1 现实生活的例子  68

8.2 软件的例子  68

8.3 应用案例  68

8.4 实现  70

8.5 小结  73

第9章 代理模式  74

9.1 现实生活的例子  76

9.2 软件的例子  77

9.3 应用案例  77

9.4 实现  78

9.5 小结  81

第三部分 行为型模式

第10章 责任链模式  84

10.1 现实生活的例子  85

10.2 软件的例子  86

10.3 应用案例  86

10.4 实现  87

10.5 小结  91

第11章 命令模式  92

11.1 现实生活的例子  92

11.2 软件的例子  93

11.3 应用案例  93

11.4 实现  94

11.5 小结  99

第12章 解释器模式  101

12.1 现实生活的例子  102

12.2 软件的例子  102

12.3 应用案例  103

12.4 实现  103

12.5 小结  109

第13章 观察者模式  110

13.1 现实生活的例子  110

13.2 软件的例子  111

13.3 应用案例  111

13.4 实现  112

13.5 小结  117

第14章 状态模式  118

14.1 现实生活的例子  119

14.2 软件的例子  120

14.3 应用案例  120

14.4 实现  121

14.5 小结  126

第15章 策略模式  127

15.1 现实生活的例子  128

15.2 软件的例子  128

15.3 应用案例  130

15.4 实现  130

15.5 小结  134

第16章 模板模式  135

16.1 现实生活的例子  139

16.2 软件的例子  140

16.3 应用案例  141

16.4 实现  141

16.5 小结  143 

 



 

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