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资料简介: 本书分三部分、共16章,介绍一些常用的设计模式。首部分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任链模式、观察者模式等。 资料目录: 第一部分 创建型模式 第1章 工厂模式 2 1.1 工厂方法 2 1.1.1 现实生活的例子 2 1.1.2 软件的例子 3 1.1.3 应用案例 3 1.1.4 实现 4 1.2 抽象工厂 11 1.2.1 现实生活的例子 11 1.2.2 软件的例子 12 1.2.3 应用案例 12 1.2.4 实现 12 1.3 小结 17 第2章 建造者模式 18 2.1 现实生活的例子 18 2.2 软件的例子 19 2.3 应用案例 19 2.4 实现 22 2.5 小结 29 第3章 原型模式 30 3.1 现实生活的例子 31 3.2 软件的例子 32 3.3 应用案例 32 3.4 实现 33 3.5 小结 37 第二部分 结构型模式 第4章 适配器模式 40 4.1 现实生活的例子 40 4.2 软件的例子 41 4.3 应用案例 41 4.4 实现 42 4.5 小结 45 第5章 修饰器模式 46 5.1 现实生活的例子 46 5.2 软件的例子 47 5.3 应用案例 48 5.4 实现 48 5.5 小结 52 第6章 外观模式 53 6.1 现实生活的例子 54 6.2 软件的例子 54 6.3 应用案例 54 6.4 实现 55 6.5 小结 60 第7章 享元模式 61 7.1 现实生活的例子 62 7.2 软件的例子 62 7.3 应用案例 62 7.4 实现 62 7.5 小结 66 第8章 模型—视图—控制器模式 67 8.1 现实生活的例子 68 8.2 软件的例子 68 8.3 应用案例 68 8.4 实现 70 8.5 小结 73 第9章 代理模式 74 9.1 现实生活的例子 76 9.2 软件的例子 77 9.3 应用案例 77 9.4 实现 78 9.5 小结 81 第三部分 行为型模式 第10章 责任链模式 84 10.1 现实生活的例子 85 10.2 软件的例子 86 10.3 应用案例 86 10.4 实现 87 10.5 小结 91 第11章 命令模式 92 11.1 现实生活的例子 92 11.2 软件的例子 93 11.3 应用案例 93 11.4 实现 94 11.5 小结 99 第12章 解释器模式 101 12.1 现实生活的例子 102 12.2 软件的例子 102 12.3 应用案例 103 12.4 实现 103 12.5 小结 109 第13章 观察者模式 110 13.1 现实生活的例子 110 13.2 软件的例子 111 13.3 应用案例 111 13.4 实现 112 13.5 小结 117 第14章 状态模式 118 14.1 现实生活的例子 119 14.2 软件的例子 120 14.3 应用案例 120 14.4 实现 121 14.5 小结 126 第15章 策略模式 127 15.1 现实生活的例子 128 15.2 软件的例子 128 15.3 应用案例 130 15.4 实现 130 15.5 小结 134 第16章 模板模式 135 16.1 现实生活的例子 139 16.2 软件的例子 140 16.3 应用案例 141 16.4 实现 141 16.5 小结 143
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