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亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手 PDF 下载
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资料简介: 本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。本书适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。 资料目录: 第 1 章 用户调研 2 第 2 章 功能不是需求 6 第3 章 工作影子和情境访谈 9 第4 章 用户角色模型 14 第5 章 以活动为中心的设计 19 第6 章 开始编写文档 22 第7 章 文案的可用性 26 第8 章 用户界面设计的层级 36 第9 章 卡片分类 40 第 10 章 创建可用的层级结构 47 第 11 章 心智模型 51 第 二部分 设计 第 12 章 保持开放的心态 66 第 13 章 草图和原型 70 第 14 章 纸面原型测试 77 第 15 章 写实主义 88 第 16 章 自然用户界面 96 第 17 章 费茨法则 102 第 18 章 动画 108 第 19 章 一致性 116 第 20 章 可发现性 120 第 21 章 不要打断用户 125 第 22 章 使用撤销代替打断 129 第 23 章 模式 132 第 24 章 避免使用选项 138 第 25 章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式 143 第 26 章 速度 150 第 27 章 避免加入过多新功能 155 第 28 章 移除功能 162 第 29 章 向电子游戏学习 166 第三部分 实现 第30 章 后端设计 178 第31 章 打游击式的可用性测试 181 第32 章 运行体验 185 第33 章 可用性测试 189 第34 章 面对面测试 196 第35 章 远程测试 202 第36 章 测试中常见的错误做法 210 第37 章 用户错误即设计错误 213 第38 章 A/B 测试 219 第39 章 收集产品使用数据 225 第40 章 处理用户反馈 229 第41 章 一切尚未结束 232 参考文献 233 |