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JAVA从入门到精通 第2版 魔乐科技 PDF 下载


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时间:2021-11-10 07:34来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
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资料简介:
零基础、入门级的讲解——无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,是否使用Java 开发过项目,都能从本书中找到 起点。
超多、实用、专业的范例和项目——本书结合实际工作中的范例,逐一讲解Java 各种知识和技术。最后,还以实际开发项目来总结本书所学内容,帮助读者在实战中掌握知识,轻松拥有项目经验。
随时检测自己的学习成果——每章首页罗列了“本章要点”,以便读者明确学习方向。每章最后的“实战练习”则根据所在章的知识点精心设计而成,读者可以随时自我检测,巩固所学知识。
细致入微、贴心提示——本书在讲解过程中使用了“提示”、“注意”、“ 技巧”等小栏目,帮助读者在学习过程中更清楚地理解基本概念、掌握相关操作,并轻松获取实战技巧。 



资料目录:

第0章 Java 学习指南

0.1 Java的来源

0.2 Java的基本思想

0.3 Java的技术体系

0.4 Java无处不在

0.5 Java学习经验谈

0.6 Java学习路线图

第1篇 基础知识

第1章 揭开Java的神秘面纱

1.1 Java开发环境

1.2 安装Java开发工具箱

1.2.1 下载JDK

1.2.2 在Windows 7中安装JDK

1.2.3 在Red Hat Enterprise Linux中安装JDK

1.2.4 在Ubuntu操作系统中安装JDK

1.3 磨刀不误砍柴工——环境变量的配置

1.3.1 理解环境变量

1.3.2 配置JDK中的3个环境变量

1.4 享受安装成果——开发第1个Java程序

1.5 探秘Java虚拟机(JVM)

1.6 高手点拨

1.7 实战练习

第2章 流行的Java开发工具—— Eclipse

2.1 认识Eclipse开发工具

2.1.1 Eclipse概述

2.1.2 Eclipse的安装、设置与启动

2.1.3 Eclipse工作台

2.1.4 Eclipse菜单栏

2.2 使用Eclipse开始工作

2.2.1 创建Java项目

2.2.2 创建Java类文件

2.2.3 在代码编辑器中编写Java程序代码

2.2.4 运行Java程序

2.3 在Eclipse中调试程序

2.4 高手点拨

2.5 实战练习

第3章 初识庐山真面目——Java程序要素概览

3.1 一个简单的例子

3.2 感性认识Java程序

3.2.1 认识Java程序的框架

3.2.2 认识标识符

3.2.3 认识关键字

3.2.4 认识注释

3.2.5 认识变量

3.2.6 认识数据类型

3.2.7 认识运算符和表达式

3.2.8 认识类

3.2.9 输入与输出

3.3 程序的检测

3.3.1 语法错误

3.3.2 语义错误

3.4 提高程序的可读性

3.5 高手点拨

3.6 实战练习

第4章 最常用的编程元素——常量与变量

4.1 常量

4.1.1 声明常量

4.1.2 常量应用示例

4.2 变量

4.2.1 声明变量

4.2.2 变量的命名规则

4.2.3 变量的作用范围

4.3 高手点拨

4.4 实战练习

第5章 不可不知的数据分类法 —— 数据类型

5.1 数据类型的意义

5.2 整数类型

5.2.1 byte类型

5.2.2 short类型

5.2.3 int类型

5.2.4 long类型

5.3 浮点类型

5.3.1 float类型

5.3.2 double类型

5.4 字符类型(char)

5.5 布尔类型(boolean)

5.6 数据类型的转换

5.6.1 自动类型转换

5.6.2 强制类型转换

5.7 基本数据类型的默认值

5.8 高手点拨

5.9 实战练习

第6章 最重要的编程部件 —— 运算符、表达式与语句

6.1 运算符

6.1.1 赋值运算符

6.1.2 一元运算符

6.1.3 算术运算符

6.1.4 逻辑运算符

6.1.5 位运算符

6.1.6 三元运算符

6.1.7 关系运算符与if语句

6.1.8 递增与递减运算符

6.1.9 括号运算符

6.1.10 运算符的优先级

6.2 表达式

6.2.1 算术表达式

6.2.2 关系表达式

6.2.3 逻辑表达式

6.2.4 赋值表达式

6.2.5 表达式的类型转换

6.3 语句

6.3.1 语句中的空格

6.3.2 空语句

6.3.3 声明语句

6.3.4 赋值语句

6.4 高手点拨

6.5 实战练习

第7章 程序执行方向——程序控制结构

7.1 程序逻辑

7.1.1 顺序结构

7.1.2 分支结构

7.1.3 循环结构

7.2 选择结构

7.2.1 if语句

7.2.2 if…else语句

7.2.3 if…else if…else语句

7.2.4 多重选择——switch语句

7.3 循环结构

7.3.1 while循环

7.3.2 do…while循环

7.3.3 for循环

7.3.4 foreach循环

7.3.5 循环嵌套

7.4 循环的跳转

7.4.1 break语句

7.4.2 continue语句

7.4.3 return语句

7.5 高手点拨

7.6 实战练习

第8章 常用的数据结构——数组

8.1 理解数组

8.2 一维数组

8.2.1 一维数组的声明与内存的分配

8.2.2 数组中元素的表示方法

8.2.3 数组元素的赋值

8.2.4 数组应用范例

8.3 二维数组

8.3.1 二维数组的声明与分配内存

8.3.2 二维数组元素的引用及访问

8.4 多维数组

8.5 高手点拨

8.6 实战练习

第9章 面向对象设计——类和对象

9.1 理解面向对象程序设计

9.1.1 结构化程序设计简介

9.1.2 面向对象程序设计简介

9.1.3 面向对象程序设计的基本特征

9.1.4 面向对象编程和面向过程编程的比较

9.2 面向对象的基本概念

9.2.1 类

9.2.2 对象

9.2.3 类和对象的关系

9.3 类的声明与定义

9.3.1 类的声明

9.3.2 类的定义

9.4 类的属性

9.4.1 属性的定义

9.4.2 属性的使用

9.5 对象的声明与使用

9.5.1 对象的声明

9.5.2 对象的使用

9.5.3 匿名对象

9.5.4 对象的比较

9.5.5 对象数组的使用

9.6 高手点拨

9.7 实战练习

第10章 重复调用的代码块 ——方法

10.1 方法的基本定义

10.2 方法的使用

10.3 方法中的形参与实参

10.4 方法的重载

10.5 构造方法

10.5.1 构造方法

10.5.2 构造方法的重载

10.5.3 构造方法的私有化

10.6 在方法内部调用方法

10.7 方法的递归调用

10.8 代码块

10.8.1 普通代码块

10.8.2 构造代码块

10.8.3 静态代码块

10.9 方法与数组

10.9.1 数组引用传递

10.9.2 在方法中实现排序

10.9.3 让方法返回数组

10.10 与数组有关的操作方法

10.10.1 数组的克隆

10.10.2 数组的排序

10.11 高手点拨

10.12 实战练习

第11章 快速归类整型常数 —— 枚举

11.1 枚举简介

11.2 自定义的枚举

11.3 Java中的枚举

11.3.1 常见的枚举定义方法

11.3.2 在程序中使用枚举

11.3.3 在switch语句中使用枚举

11.4 枚举类和枚举关键字

11.4.1 枚举类

11.4.2 枚举关键字

11.4.3 枚举类与枚举关键字的联系

11.5 类集对于枚举的支持

11.5.1 EnumMap

11.5.2 EnumSet

11.6 深入了解枚举

11.6.1 枚举的构造方法

11.6.2 枚举的接口

11.6.3 在枚举中定义抽象方法

11.7 高手点拨

11.8 实战练习

第2篇 核心技术

第12章 类的封装、继承与多态

12.1 面向对象的三大特点

12.1.1 封装的含义

12.1.2 继承的含义

12.1.3 多态的含义

12.2 封装的实现

12.2.1 Java访问权限修饰符

12.2.2 封装问题引例

12.2.3 类的封装实例

12.2.4 封装问题的总结

12.2.5 实现封装应该注意的问题

12.3 继承的实现

12.3.1 继承的基本概念

12.3.2 继承问题的引出

12.3.3 实现继承

12.3.4 继承的限制

12.4 深度认识类的继承

12.4.1 子类对象的实例化过程

12.4.2 super关键字的使用

12.4.3 限制子类的访问

12.5 覆写

12.5.1 方法的覆写

12.5.2 属性的覆写

12.6 多态的实现

12.6.1 多态的基本概念

12.6.2 方法多态性

12.6.3 对象多态性

12.6.4 隐藏

12.7 高手点拨

12.8 实战练习

第13章 抽象类与接口

13.1 抽象类

13.1.1 抽象类的基本概念

13.1.2 抽象类应用——模板设计模式

13.2 接口

13.2.1 接口的基本概念

13.2.2 接口的使用原则

13.2.3 接口的作用——制定标准

13.2.4 接口的作用——工厂设计模式(Factory)

13.2.5 接口的作用——代理设计模式(Proxy)

13.3 抽象类和接口对比

13.4 高手点拨


 

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