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算法通关之路_路志鹏 PDF 下载


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时间:2024-04-16 10:20来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的**知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法题目的难关。本书通过算法题解的形式
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资料简介:

这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的**知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法题目的难关。本书通过算法题解的形式讲解了基本数据结构和基础数学知识,包括贪心、递归、回溯和动态规划等算法思想,深度优先和广度优先、双指针、滑动窗口、位运算等解题技巧,以及通用解题“套路”和解题模板等内容,引导读者了解并掌握解决算法题目的方式、方法,旨在循序渐进地提高读者应对算法题目的能力。



资料目录:

第1章 预备知识 1

1.1 学习算法需要数学知识吗 1

1.2 基础数据结构和算法 2

1.3 复杂度分析 3

总结 12

第2章 数学之美 14

2.1 两数之和 14

2.2 三数之和 18

2.3 四数之和 19

2.4 四数相加II 22

2.5 *接近的三数之和 24

2.6 *大子序列和 26

2.7 *大数 31

2.8 分数到小数 33

2.9 *大整除子集 35

2.10 质数排列 37

总结 39

第3章 回文的艺术 41

3.1 验证回文字符串Ⅱ 41

3.2 回文链表 44

3.3 回文数 47

3.4 *长回文子串 48

3.5 *长回文子序列 50

3.6 **回文数 53

总结 56

第4章 游戏之乐 58

4.1 外观数列(报数) 58

4.2 24点 61

4.3 数独游戏 67

4.4 生命游戏 75

总结 78

第5章 深度优先遍历和广度优先遍历 79

5.1 深度优先遍历 79

5.2 广度优先遍历 81

5.3 路径和系列问题 82

5.4 岛屿问题 91

总结 100

第6章 二分法 102

6.1 二分查找 102

6.2 寻找旋转排序数组中的*小值 105

6.3 爱吃香蕉的珂珂 107

6.4 x的平方根 109

6.5 寻找峰值 112

6.6 分割数组的*大值 114

总结 118

第7章 位运算 119

7.1 位1的个数 120

7.2 实现加法 122

7.3 整数替换 124

7.4 只出现一次的数字 127

总结 133

 

第8章 设计 135

8.1 *小栈 135

8.2 实现 Trie(前缀树) 142

8.3 LRU 缓存机制 146

8.4 LFU 缓存 149

8.5 设计跳表 155

总结 163

第9章 双指针 164

9.1 头/尾指针 166

9.2 快慢指针 171

总结 182

第10章 动态规划 183

10.1 爬楼梯 186

10.2 打家劫舍系列 188

10.3 不同路径 195

10.4 零钱兑换 199

总结 204

第11章 滑动窗口 205

11.1 滑动窗口*大值 206

11.2 *小覆盖子串 209

11.3 替换后的*长重复字符 213

11.4 字符串的排列 216

总结 219

第12章 博弈问题 220

12.1 石子游戏 220

12.2 预测赢家 225

12.3 Nim 游戏 230

12.4 猜数字大小II 233

总结 236

第13章 股票问题 237

13.1 买卖股票的*佳时机 237

13.2 买卖股票的*佳时机II 240

13.3 买卖股票的*佳时机(含手续费) 242

13.4 买卖股票的*佳时机(含冷冻期) 247

13.5 买卖股票的*佳时机IV 249

总结 253

第14章 分治法 254

14.1 合并k个排序链表 255

14.2 数组中的第k个*大元素 260

14.3 搜索二维矩阵 II 265

总结 274

第15章 贪心法 276

15.1 分发饼干 276

15.2 跳跃游戏 278

15.3 任务调度器 282

15.4 分发糖果 284

15.5 无重叠区间 287

总结 289

第16章 回溯法 290

16.1 组合总和 I 290

16.2 组合总和 II 296

16.3 子集 299

16.4 全排列 300

16.5 解数独 301

总结 304

第17章 一些有趣的题目 306

17.1 求众数 II 306

17.2 柱状图中*大的矩形 309

17.3 一周中的第几天 314

17.4 水壶问题 317

17.5 可怜的小猪 321

总结 325

第18章 一些通用解题模板 326

18.1 二分法 326

18.2 回溯法 329

18.3 并查集 330

18.4 BFS 333

18.5 滑动窗口 334

18.6 数学 336

总结 339

第19章 融会贯通 340

19.1 循环移位问题 340

19.2 编辑距离 349

19.3 第k问题 357

总结 369

第20章 解题技巧和面试技巧 370

20.1 看限制条件 371

20.2 预处理 380

20.3 不要忽视暴力法 388

20.4 降维与状态压缩 395

20.5 猜测tag 402

总结 403


 


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