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时间:2017-06-14 15:49来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
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资料简介:
本书主要讲解了移动Web开发和传统PC网站开发的不同之处。作者首先对移动互联网相关的运营商、设备、操作系统和软件进行了简单的介绍,让读者理解移动开发的复杂之处。接下来对移动设备上的各种浏览器进行了详细介绍,以及这些浏览器的市场占有率、特性支持等。本书为那些想进入移动Web开发领域的人提供了一些指导性的建议并对移动Web开发的未来进行了展望。

资料目录:
第1章 移动世界.............................. 1
移动价值链 ....3
运营商 ............5
网络供应商 ...............................6
运营商补贴 ...............................6
补贴还是不补贴 ........................8
开发者和消费者心理份额 ..........9
设备供应商和硬件 ..............................................10
跟随一部手机 .........................10
什么是智能手机 ......................12
全球设备市场 .........................13
寻找合适的统计 ......................14
智能手机销售市场份额 ............16
操作系统销售市场份额 ............17
操作系统使用量 ......................19
设备市场的变化 ......................20 
操作系统厂商和软件 ..........................................22
现存操作系统 .........................23
挑战者 ....................................24 
Web作为操作系统 ...................25

第2章 浏览器. .............................. 27
浏览器类型 ..30
内置浏览器 .............................30
可下载浏览器 .........................31 
WebView................................32
代理浏览器 ..32
优势:便宜 .............................34
缺点:没有客户端交互 ............35
在代理浏览器上开发 ...............35
混合浏览器 .............................36 
iOS浏览器的情况 ................................................37
其他平台的浏览器的情况 ........38
渲染引擎 ......38
手机上没有WebKit ..................39
用浏览器赚钱 ......................................................40
统计数据 ......42
第3章 安卓. ................................. 47
结构和目的 ..50
差异化 ....................................50
安卓的更新 .............................52
谷歌服务 ................................53
安卓浏览器 ..54 
安卓WebKit ............................54 
Chrome ..................................56
三星Chrome和其他浏览器 .......57
当前的内置浏览器 ..................59
可下载的浏览器 ......................59
我应该测试哪些浏览器呢 ..................................60

第4章 视口. ................................. 63
像素 ..............66
三个视口 ......68
布局视口 ................................70
视觉视口 ................................71
理想视口 ................................72
哪一个视口 .............................73
缩放 ..............75
什么是缩放 .............................75
页面缩放 ................................76
拖放 .......................................77
最小和最大缩放比例 ...............78
禁止缩放 ................................79
其他缩放形式 .........................79
分辨率 ..........80
物理分辨率 .............................80
设备像素比 .............................80 
dppx和dpi ..............................82 
meta视口 .......82 
width......................................83 
initial-scale ............................85 
完美的meta视口 ......................85
太大的元素 .............................86
布局视口的最小宽度 ...............86 
minimum-scale和maximum-scale .....................................................87 
@viewport 和 IE .....................88
媒体查询 ......89
媒体类型 ................................89
语法笔记 ................................90
宽度和高度 .............................92
在媒体查询中使用em ..............92 
device-width和device-height ...93 
device-pixel-ratio和分辨率 ......94
转向 .......................................95 
aspect-ratio和device-aspect-ratio.....................................................95 
JavaScript ......95

布局视口 ................................96
视觉视口 ................................97
理想视口——还是屏幕尺寸 .....97 
devicePixelRatio.....................98
改变meta视口标签 ..................98 
orientationchange事件.............99 
resize事件 ..............................99

第5章 CSS. .............................. 103 
position:.xed ......................................................106 
over.ow:auto ......................................................109 
overflow-scrolling ................ 110 
background-attachment ....................................... 111 
尺寸单位vw和vh ................................................112 
:active和:hover....................................................113
过渡和动画 115
第6章 触摸和指针事件. .................117
触摸事件 ....120 
touchcancel .......................... 121
手势事件 .............................. 122
其他事件 .............................. 122
实例 ............123
下拉菜单 .............................. 123
拖放 ..................................... 124
滚动层 .................................. 125
事件和交互模式 ................................................126
等价事件 .............................. 127
触摸事件的不同之处 ........


 

 

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