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父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版) PDF 下载
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相关截图: ![]() 资料简介: 编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。 资料目录: 第 1章 出发吧 1 1.1 安装Python 1 1.2 从IDLE启动Python 2 1.3 来点指令吧 3 1.4 与Python交互 5 1.5 该编程了 7 1.6 运行你的第 一个程序 9 1.7 如果出现问题 10 1.8 你的第二个程序 12 第 2章 记住内存和变量 15 2.1 输入、处理、输出 15 2.2 名字 17 2.3 名字里是什么 21 2.4 数字和字符串 22 2.5 它们有多“可变” 23 2.6 全新的我 24 第3章 基本数学运算 28 3.1 四大基本运算 28 3.2 运算符 29 3.3 运算顺序 30 3.4 整数除法:商和余数 31 3.5 幂运算 32 3.6 自增和自减 34 3.7 非常大和非常小 35 第4章 数据类型 39 4.1 类型转换 39 4.2 得到更多信息:type() 42 4.3 类型转换错误 42 第5章 输入 44 5.1 input() 44 5.2 把输入和提示语放在同一行 45 5.3 输入数字 47 5.4 来自互联网的输入 48 第6章 GUI 51 6.1 什么是GUI 51 6.2 第 一个GUI 51 6.3 GUI输入 53 6.4 选择你喜欢的口味 53 6.5 再看猜数游戏…… 56 6.6 其他GUI组件 57 第7章 决策 60 7.1 判断 60 7.2 缩进 62 7.3 为什么有两个等号 63 7.4 其他类型的判断 64 7.5 如果判断结果为假会怎么样 65 7.6 判断多个条件 66 7.7 使用and 67 7.8 使用or 68 7.9 使用not 68 第8章 转圈圈 72 8.1 计数循环——for循环 73 8.2 使用for循环 75 8.3 一条捷径——range() 76 8.4 风格问题——循环变量名 77 8.5 按步长计数 80 8.6 不需要数字的计数 81 8.7 条件循环——while循环 82 8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83 第9章 全都为了你——注释 87 9.1 加入注释 87 9.2 单行注释 88 9.3 行末注释 88 9.4 多行注释 88 9.5 三重引号字符串 89 9.6 注释风格 89 9.7 本书中的注释 90 9.8 将代码放入注释中 90 第 10章 游戏时间到了 92 第 11章 嵌套循环与可变循环 97 11.1 嵌套循环 97 11.2 可变循环 99 11.3 可变嵌套循环 100 11.4 更多可变嵌套循环 101 11.5 使用嵌套循环 103 11.6 计算热量 106 第 12章 收集起来——列表与字典 110 12.1 什么是列表 110 12.2 创建列表 111 12.3 在空列表中添加元素 111 12.4 获取列表中的元素 113 12.5 列表分片 114 12.6 修改元素 116 12.7 向列表中添加元素的其他方法 116 12.8 从列表中删除元素 118 12.9 搜索列表 119 12.10 循环处理列表 121 12.11 列表排序 121 12.12 可变量和不可变量 125 12.13 双重列表 125 12.14 字典 129 第 13章 函数 136 13.1 函数——积木 136 13.2 向函数传递参数 139 13.3 可以返回值的函数 144 13.4 变量作用域 146 13.5 关于给变量命名的一些建议 149 第 14章 对象 152 14.1 现实世界中的对象 152 14.2 Python中的对象 153 14.3 对象 = 属性 方法 154 14.4 创建对象 155 14.5 示例:HotDog类 160 14.6 隐藏数据 164 14.7 多态和继承 165 14.8 预置思维 168 第 15章 模块 170 15.1 什么是模块 170 15.2 为什么使用模块 170 15.3 如何创建模块 171 15.4 如何使用模块 171 15.5 命名空间 173 15.6 标准模块 176 第 16章 图形 181 16.1 寻求帮助——Pygame模块 181 16.2 Pygame窗口 182 16.3 在Pygame窗口中画图 183 16.4 单个像素点 192 16.5 图像 197 16.6 让球动起来 199 16.7 动画 200 16.8 更流畅的动画 202 16.9 把球反弹回去 203 16.10 让球翻转 206 第 17章 动画精灵和碰撞检测 209 17.1 动画精灵 209 17.2 嘣!碰撞检测 215 17.3 统计时间 219 第 18章 一种新的输入——事件 224 18.1 事件 224 18.2 键盘事件 226 18.3 鼠标事件 230 18.4 定时器事件 232 18.5 另一个游戏——PyPong 235 第 19章 声音 247 19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247 19.2 制造声音与播放声音 248 19.3 播放声音 248 19.4 控制音量 250 19.5 播放背景音乐 252 19.6 重复播放音乐 253 19.7 在PyPong游戏中添加声音 253 19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258 第 20章 更多GUI 263 20.1 使用PyQt模块 263 20.2 Qt Designer 264 20.3 保存GUI 267 20.4 让GUI做点事情 268 20.5 重温事件处理器 270 20.6 更多实用的GUI程序 272 20.7 TempGUI程序 272 20.8 创建新的GUI程序 273 20.9 消灭bug 278 20.10 菜单上是什么 279 第 21章 打印格式化与字符串 285 21.1 换行 286 21.2 水平间隔——制表符 288 21.3 在字符串中插入变量 290 21.4 数字格式化 291 21.5 新的格式化方法 296 21.6 更多的字符串处理方法 298 第 22章 文件的输入和输出 306 22.1 文件 307 22.2 文件名 307 22.3 文件位置 308 22.4 打开文件 312 22.5 读文件 313 22.6 文本文件和二进制文件 316 22.7 写文件 317 22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320 22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322 第 23章 碰运气——随机性 330 23.1 随机性 330 23.2 掷骰子 331 23.3 抽牌 336 23.4 Crazy Eights 341 第 24章 计算机仿真 354 24.1 现实世界建模 354 24.2 Lunar Lander 355 24.3 跟踪时间 360 24.4 时间对象 361 24.5 电子宠物 366 第 25章 Skier游戏的说明 377 25.1 滑雪者 377 25.2 障碍物 381 第 26章 使用套接字建立网络连接 390 26.1 文本与字节 391 26.2 服务器 393 26.3 从客户端获得数据 395 26.4 制作聊天服务器 396 第 27章 接下来呢 408 27.1 致小读者 408 27.2 Python 409 27.3 游戏编程与Pygame模块 409 27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409 27.5 传承BASIC 410 27.6 网站 410 27.7 移动应用程序 410 27.8 回顾 410 附录A 变量命名规则(图灵社区下载) 附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载) 附录C 习题答案(图灵社区下载) |