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Web前端开发精品课 HTML5 Canvas开发详解 PDF 下载
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资料简介: 全书共分为两大部分,首部分是Canvas基础内容,主要学习Canvas API语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas进阶内容,主要学习Canvas动画开发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、高级动画等各种稀有技巧。 除了知识的讲解,教程还融入了大量的开发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思路。 资料目录: 第一部分 Canvas基础 第1章 Canvas概述 1.1 Canvas简介 1 1.1.1 Canvas是什么 1 1.1.2 Canvas与SVG 2 1.2 Canvas元素知识 3 1.2.1 Canvas元素 4 1.2.2 Canvas对象 5 第2章 直线图形 2.1 直线图形简介 8 2.2 直线 8 2.2.1 Canvas坐标系 8 2.2.2 直线的绘制 9 2.3 矩形 14 2.3.1 “描边”矩形 15 2.3.2 “填充”矩形 17 2.3.3 rect()方法 20 2.3.4 清空矩形 22 2.4 多边形 25 2.4.1 Canvas绘制箭头 25 2.4.2 Canvas绘制正多边形 26 2.4.3 五角星 29 2.5 训练题:绘制调色板 31 第3章 曲线图形 3.1 曲线图形简介 34 3.2 圆形简介 34 3.2.1 圆形 34 3.2.2 “描边”圆 35 3.2.3 “填充”圆 38 3.3 弧线 39 3.3.1 arc()画弧线 39 3.3.2 arcTo()画弧线 42 3.4 二次贝塞尔曲线 47 3.5 三次贝塞尔曲线 50 3.6 训练题:绘制扇形 53 第4章 线条操 作 4.1 线条操作 57 4.2 lineWidth属性 58 4.3 lineCap属性 60 4.4 lineJoin属性 63 4.5 setLineDash()方法 65 第5章 文本操作 5.1 文本操作简介 67 5.2 文本操作“方法” 68 5.2.1 strokeText()方法 68 5.2.2 fillText()方法 69 5.2.3 measureText()方法 71 5.3 文本操作“属性” 73 5.3.1 font属性 73 5.3.2 textAlign属性 74 5.3.3 textBaseline属性 76 第6章 图片操作 6.1 图片操作简介 79 6.2 绘制图片 79 6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 80 6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 83 6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh, dx , dy , dw , dh) 84 6.3 平铺图片 86 6.4 切割图片 89 6.5 深入图片操作 92 第7章 变形操作 7.1 变形操作简介 95 7.2 图形平移 96 7.2.1 translate()方法 96 7.2.2 clearRect()方法清空 Canvas 99 7.3 图形缩放 100 7.3.1 scale()方法 100 7.3.2 scale()方法的负作用 103 7.4 图形旋转 105 7.4.1 rotate()方法 105 7.4.2 改变旋转中心 108 7.5 变换矩阵 109 7.5.1 transform()方法 109 7.5.2 setTransform()方法 114 7.6 深入变形操作 116 7.7 训练题:绘制绚丽的图形 117 7.8 训练题:绘制彩虹 119 第8章 像素操作 8.1 像素操作简介 121 8.1.1 getImageData()方法 121 8.1.2 putImageData()方法 122 8.2 反转效果 123 8.3 黑白效果 126 8.4 亮度效果 130 8.5 复古效果 131 8.6 红色蒙版 133 8.7 透明处理 136 8.8 createImageData()方法 137 第9章 渐变与阴影 9.1 线性渐变 141 9.2 径向渐变 145 9.3 阴影 150 第10章 Canvas路径 10.1 路径简介 156 10.2 beginPath()方法和 closePath()方法 156 10.2.1 beginPath()方法 157 10.2.2 closePath()方法 160 10.3 isPointInPath()方法 165 第11章 Canvas状态 11.1 状态简介 168 11.2 clip()方法 168 11.3 save()方法和restore()方法 171 11.3.1 图形或图片剪切 172 11.3.2 图形或图片变形 174 11.3.3 状态属性的改变 176 第12章 其他应用 12.1 Canvas对象 178 12.1.1 Canvas对象属性 178 12.1.2 Canvas对象方法 180 12.2 globalAlpha属性 182 12.3 globalCompositeOperation 属性 183 12.4 stroke()和fill() 187 第二部分 Canvas进阶 第13章 事件操作 13.1 Canvas动画简介 191 13.2 鼠标事件 192 13.2.1 什么是鼠标事件 192 13.2.2 获取鼠标位置 192 13.3 键盘事件 195 13.3.1 什么是键盘事件 195 13.3.2 获取物体移动方向 195 13.4 循环事件 199 第14章 物理动画 14.1 物理动画简介 202 14.2 三角函数简介 203 14.2.1 什么是三角函数 203 14.2.2 Math.atan()与Math. atan2() 204 14.3 三角函数应用 210 14.3.1 两点间的距离 210 14.3.2 圆周运动 212 14.3.3 波形运动 217 14.4 匀速运动 222 14.4.1 什么是匀速运动 222 14.4.2 速度的合成和分解 224 14.5 加速运动 227 14.5.1 什么是加速运动 227 14.5.2 加速度的合成和分解 231 14.6 重力 233 14.6.1 什么是重力 233 14.6.2 重力的应用 235 14.7 摩擦力 238 第15章 边界检测 15.1 边界检测简介 241 15.2 边界限制 242 15.3 边界环绕 245 15.4 边界生成 250 15.5 边界反弹 256 第16章 碰撞检测 16.1 碰撞检测简介 262 16.2 外接矩形判定法 262 16.3 外接圆判定法 271 16.4 多物体碰撞 275 16.4.1 排列组合 275 16.4.2 多物体碰撞 275 第17章 用户交互 17.1 用户交互简介 283 17.2 捕获物体 284 17.2.1 什么是捕获物体 284 17.2.2 捕获静止物体 285 17.2.3 捕获运动物体 287 17.3 拖拽物体 291 17.4 抛掷物体 297 第18章 高级动画 18.1 高级动画简介 306 18.2 缓动动画简介 306 18.3 缓动动画应用 313 18.4 弹性动画简介 317 18.5 弹性动画应用 323 第19章 Canvas游戏开发 19.1 Canvas游戏开发简介 327 19.2 Box2D简介 328 19.2.1 Box2D 328 19.2.2 Box2DWeb 328 19.3 HTML5游戏引擎 331 第20章 Canvas图表库 20.1 Canvas图表库简介 334 20.2 ECharts和HightCharts 336 |