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OCC 是用面向对象方法设计的一个 CAD 基础平台(软件)。为了能从整体
上把握 OCC 的组织情况,也为了方便后续章节的讨论,本章将介绍 OCC 体系
结构和几个基本概念。
1.1 OCC 体系结构
1.1.1 面向对象方法和面向对象的软件工程
在介绍 OCC 体系结构之前,先介绍面向对象方法的概念和什么叫面向对象
的软件工程。
在面向对象的方法出现以前,程序员都采用面向过程的程序设计方法,其中
典型的是结构化程序设计。这种设计的思路是:自顶向下、逐步求精。其程序结
构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构。各模块间的关
系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种
基本结构组成。其模块化实现的具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于采
用了模块分解与功能抽象以及自顶向下、分而治之的方法,从而有效的将一个复
杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护
[2]。这种设计方法的致命缺点是:程序的可重用性差。因为它把数据和处理数据
的过程分离为相互独立的实体,当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进
行相应的修改。
而面向对象的方法将数据及对数据的操作放在一起,作为一个相互依存、不
可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数
据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,
对象与对象之间通过消息进行通信[2]。这样,程序模块间的关系更为简单,程序
模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障,实现了“高内聚”“低耦合”。
另外,继承与多态性可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更
为方便。
面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括面
向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面
向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容[2]。
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