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时间:2021-08-26 08:18来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
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主要内容:
1、final
用于修饰类、属性和方法;
被final修饰的类不可以被继承
被final修饰的方法不可以被重写
被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,
引用指向的内容是可以改变的
2、super
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super有三种用法:
1.普通的直接引用
与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
3.引用父类构造函数
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
3、static
static存在的主要意义
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能
使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于
类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个
static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,
很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
static的独特之处
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个
实例对象,而是被类的实例对象所共享。
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行
初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指
的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量
是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任
意赋值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建
对象,也可以去访问。
static应用场景
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变
量就应该定义为静态变量。
因此比较常见的static应用场景有:
static注意事项
1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
4、抽象类和接口的对比
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点:
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

 

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