失效链接处理 |
Unity5.x完全自学手册 PDF 下载
转载自:http://www.jb51.net/books/589882.html
用户下载说明:
电子版仅供预览,下载后24小时内务必删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:
http://e.dangdang.com/products/1900724150.html
相关截图:
资料简介:
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言发基础、Shader发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射类游戏的发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。 为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏发技术。下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。 本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
资料目录:
前言 第1章 Unity 5.x简介 1.1 Unity 5.x概述 1.2 Unity在游戏领域的应用 1.3 Unity软件安装 1.4 购买Unity许可证 1.5 本章小结 第2章 Unity视图与基础操作 2.1 Unity的界面布局 2.2 菜单栏 2.3 Project(项目)视图 2.4 Hierarchy(层次)视图 2.5 Scene(场景)视图 2.6 Game(游戏)视图 2.7 Inspector(检视)视图 2.8 本章小结 第3章 资源导入流程 3.1 媒体导入 3.2 创建Prefab(预置体) 3.3 Unity Asset Store资源商店 3.4 游戏资源导入实例——《宁静秋野》 3.5 本章小结 第4章 场景创建 4.1 创建工程和游戏场景 4.2 创建基本几何体 4.3 创建组件 4.4 创建脚本 4.5 创建光源 4.6 创建相机 4.7 创建角色 4.8 粒子系统 4.9 声音效果 4.10 创建UGUI 4.11 天空盒 4.12 雾效果 4.13 拓展训练——游戏地图的制作 4.14 本章小结 第5章 Unity图形与用户界面基础 5.1 Unity GUI简介 5.2 UI概要 5.3 UGUI的基本布局 5.4 UGUI核心控件 5.5 拓展训练——游戏主界面的创建 5.6 本章小结 第6章 新版粒子系统 6.1 粒子系统的创建 6.2 粒子系统的控制面板 6.3 粒子系统参数 6.4 拓展训练——粒子系统实例 6.5 本章小结 第7章 Mecanim动画系统 7.1 Mecanim动画系统简介 7.2 使用人形角色动画 7.3 在游戏中使用角色动画 7.4 拓展训练——游戏动画案例 7.5 本章小结 第8章 物理引擎 8.1 刚体 8.2 碰撞体 8.3 角色控制器 8.4 关节 8.5 布料World Acceleration Scale 8.6 力场 8.7 拓展训练——《彩豆迷宫》 8.8 本章小结 第9章 光照烘焙技术 9.1 Unity5.x光照烘焙参数 9.2 实时全局光照 9.3 实时光照贴图预览 9.4 “高动态光照”反射探头技术 9.5 Light Probes概述 9.6 本章小结 第10章 遮挡剔除技术 10.1 使用遮挡剔除 10.2 烘焙参数设置 10.3 使用Occlusion Area组件 10.4 使用Occlusion Portals组件 10.5 拓展训练——遮挡剔除技术应用实例 10.6 本章小结 第11章 地形系统 11.1 地形系统工作流程 11.2 地形编辑工具 11.3 拓展训练——地形系统实例 11.4 本章小结 第12章 Unity脚本语言开发基础 12.1 脚本更新 12.2 C#脚本语法 12.3 创建脚本 12.4 常用脚本API 12.5 拓展训练——游戏实例 12.6 本章小结 第13章 Shader开发 13.1 Shader简介 13.2 创建Shader 13.3 ShaderLab基础语法 13.4 本章小结 第14章 脚本调试优化与内存管理 14.1 脚本调试 14.2 脚本优化 14.3 内存管理 14.4 本章小结 第15章 跨平台发布 15.1 网页平台发布 15.2 Android平台发布 15.3 iOS平台发布 15.4 本章小结 第16章 塔防类游戏设计 16.1 塔防类游戏设计说明 16.2 游戏环境设定 16.3 游戏开始界面UGUI的制作 16.4 游戏开始界面脚本设计 16.5 游戏场景设计 16.6 主角动作脚本设计 16.7 子弹脚本设定 16.8 NPC怪物诞生脚本设计 16.9 NPC怪物动作脚本设计 16.10 角色血量脚本设计 16.11 角色得分及过关脚本设计 16.12 游戏界面制作 16.13 游戏结束及暂停界面制作 16.14 游戏发布测试 第17章 跑酷类游戏设计 17.1 游戏架构 17.2 游戏环境设定 17.3 游戏开始界面制作 17.4 商店场景设计 17.5 游戏场景设计 17.6 游戏发布测试 第18章 射击类游戏设计 18.1 角色与场景准备 18.2 角色的运动控制 18.3 相机脚本编写 18.4 敌人角色创建及脚本编写 18.5 制作角色血条 18.6 本章小结 第19章 重力感应技术 19.1 重力感应技术介绍 19.2 重力感应开发案例讲解及源代码介绍 19.3 本章小结 第20章 Unity AR(增强现实)技术 20.1 AR(增强现实)技术介绍 20.2 高通AR与Unity联合开发案例 20.3 本章小结 第21章 Leap Motion技术 21.1 Leap Motion技术介绍 21.2 Leap Motion的安装 21.3 Leap Motion的功能与技术构架 21.4 Leap Motion开发实例
21.5 本章小结 |