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代码里的世界观 通往架构师之路 PDF 下载
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资料简介:
本书分为两大部分,*部分讲述程序员在编写程序和组织代码时遇到的很多通用概念和共同问题,比如程序里的基本元素,如何面向对象,如何面向抽象编程,什么是耦合,如何进行单元测试等。第二部分讲述程序员在编写代码时都会遇到的思考和选择,比如程序员的两种工作模式,如何坚持技术成长,程序员的组织生产方法,程序员的职业生涯规划等。
资料目录:
第 1章 程序世界的两个基本元素 1 1.1 数据和代码的相互伪装 1 1.2 数据和代码的关系 3 1.3 总结 3 第 2章 用面向对象的方式去理解世界 4 2.1 好的程序员是安徒生 4 2.2 封装——招兵买马,等级森严 5 2.2.1 从单细胞到高等生物 5 2.2.2 public——对象的外观 6 2.2.3 private——水下的冰川 10 2.2.4 protected——内外兼修 11 2.2.5 封装总结 12 2.3 继承——快速进化 13 2.4 多态——抽象的基石 15 2.5 总结 16 第3章 面向抽象编程——玩玩虚的 更健康 17 3.1 抽象最讨厌的敌人:new 17 3.2 消灭new的两件武器 19 3.2.1 控制反转——脏活让别人去干 19 3.2.2 工厂模式——抽象的基础设施 20 3.2.3 new去哪里了呢? 21 3.3 抽象到什么程度? 22 3.4 总结 23 第4章 耦合其实无处不在 24 4.1 耦合的种类 24 4.1.1 数据之间的耦合 24 4.1.2 函数之间的耦合 24 4.1.3 数据和函数之间的耦合 25 4.1.4 耦合种类的总结 26 4.2 耦合中既有敌人也有朋友 26 4.3 坏耦合的原因 28 4.3.1 刻舟求剑 28 4.3.2 “谈恋爱”是个危险的行为 29 4.3.3 侵占公共资源 29 4.3.4 需求变化——防不胜防 30 4.4 解耦的原则 30 4.4.1 让模块逻辑独立而完整 30 4.4.2 让连接桥梁坚固而兼容 34 4.5 总结 35 第5章 数据的种类——生命如此多娇 36 5.1 常用数据类型 36 5.1.1 string类型:人机沟通的 桥梁 36 5.1.2 int类型:多变的万花筒 37 5.1.3 bool类型:能量巨大的原子 37 5.2 按生命周期划分数据 39 5.3 两个重要的数据容器 40 5.3.1 数组——容器之王 40 5.3.2 散列表——银行的保险柜 41 5.3.3 容器总结 46 5.4 对象的种类 46 5.4.1 实体对象——光鲜的主角 46 5.4.2 值对象——配角或道具 46 5.5 描述数据的数据 47 5.6 总结 48 第6章 数据驱动——把变化抽象成 数据 49 6.1 三个案例 49 6.2 数据驱动的好帮手:反射 53 6.2.1 反射是将代码数据化 54 6.2.2 反射也是一把双刃剑 54 6.2.3 各种语言对反射的支持 55 6.3 总结 55 第7章 对象之间的关系——父子、 朋友或情人 57 7.1 继承——父子关系 57 7.1.1 里氏替换原则——儿子顶替 父亲 57 7.1.2 鸵鸟非鸟 58 7.1.3 不听老人言 60 7.2 组合——朋友关系 61 7.2.1 组合与继承的区别 62 7.2.2 组合和继承的联系 63 7.2.3 策略模式——组装车间 64 7.2.4 组合的总结 66 7.3 依赖——情人关系 67 7.3.1 依赖和组合的差别 67 7.3.2 迷人的双向依赖 68 7.3.3 扑朔迷离的访问者模式 69 7.3.4 依赖的总结 74 7.4 总结 74 第8章 函数的种类——迷宫的结构 75 8.1 面向对象的函数叫方法 75 8.2 参数是函数的原材料 75 8.2.1 参数在函数中的地位 75 8.2.2 参数存在的形式 76 8.3 返回值对函数的意义 76 8.3.1 有返回值函数 77 8.3.2 void函数 77 8.4 值传递、引用传递和指针传递 78 8.5 有状态函数和无状态函数 80 8.6 静态函数和普通函数 82 8.7 能驾驭其他函数的函数 84 8.8 编译器做过手脚的函数 84 8.8.1 函数重载 84 8.8.2 泛型函数 85 8.9 总结 86 第9章 面向接口编程——遵循契约 办事 87 9.1 接口和抽象类——分工其实挺明确 87 9.2 接口的应用场景 89 9.2.1 先签约,后对接 90 9.2.2 专注抽象,脱离具体 92 9.2.3 解开耦合,破除缠绕 93 9.2.4 3个场景的总结 95 9.3 接口和函数指针 95 9.3.1 原来是亲兄弟 95 9.3.2 接口的优势 96 9.3.3 函数指针的优势 97 9.3.4 两兄弟的总结 99 9.4 函数指针的应用场景 99 9.4.1 简化版的Command模式 99 9.4.2 行为外包 101 9.4.3 结尾回调——异步搭档 103 9.5 总结 104 第 10章 if…else的多面性 105 10.1 两条兄弟语句 105 10.2 if…else的黑暗面 106 10.2.1 永无止境的长长铁链 106 10.2.2 牵一发而动全身 107 10.2.3 其实黑化不是我的错 108 10.3 开闭原则——if…else的天敌 108 10.3.1 扩展和修改的区别 109 10.3.2 为什么扩展比修改好? 110 10.4 化解if…else黑暗面 110 10.4.1 抽出共性 110 10.4.2 利用多态 112 10.4.3 数据驱动 114 10.4.4 动态类型 114 10.5 总结 116 第 11章 挖掘一件神秘武器—— static 117 11.1 static神秘在哪里? 117 11.2 static的特性 118 11.2.1 对代码的直接访问 118 11.2.2 隔离性和游离性 119 11.2.3 将函数参数反客为主 119 11.3 static的应用场景 120 11.3.1 实现工具包函数 120 11.3.2 实现单例也有门道 120 11.3.3 实现类扩展 123 11.3.4 让数据互动起来 128 11.3.5 构建上层建筑 128 11.4 总结 131 第 12章 把容易变化的逻辑,放在 容易修改的地方 132 12.1 一个和用户的故事 132 12.2 一个和销售的故事 134 12.3 一个和产品经理的故事 136 12.4 一个和运维的故事 136 12.5 总结 137 第 13章 隐式约定——犹抱琵琶半 遮面 139 13.1 拨开隐式约定的神秘面纱 139 13.1.1 隐式约定就在你身边 139 13.2.2 隐式约定的重要特征 141 13.2.3 隐式约定的其他形式 142 13.2.4 隐式约定的风险与缺陷 142 13.2 调料包数据 143 13.3 越简单的功夫越厉害 145 13.4 总结 148 第 14章 异常,天使还是魔鬼? 150 14.1 三个江湖派别 150 14.2 异常的种类 151 14.3 异常的throw:手榴弹什么时 候扔? 153 14.4 异常的catch——能收炸弹的 垃圾筐 154 14.5 异常的使用技巧 156 14.5.1 看病要趁早 156 14.5.2 不要加大catch的负担 156 14.5.3 避免try花了眼 157 14.5.4 保持克制,不要滥用 157 14.6 总结 158 第 15章 多线程编程——在混沌中 永生 159 15.1 几个基础概念 159 15.1.1 每个线程都有独立的安全 港——栈区 159 15.1.2 超乎想象的细微步骤—— 线程安全 160 15.2 互斥——相互竞争 161 15.3 同步——相互协作 163 15.3.1 同步的本质 163 15.3.2 共享变量——一块公用的 黑板 164 15.3.3 条件变量——用交通灯来 指挥 165 15.3.4 同步和互斥——本是同根 生 165 15.4 异步——各忙各的 166 15.4.1 异步的本质 166 15.4.2 等待烧水,顺便洗碗 167 15.4.3 明修栈道,暗度陈仓 167 15.4.4 异步和函数回调 169 15.4.5 有关异步的问与答 170 15.4.6 异步总结 171 15.5 阻塞与非阻塞 172 15.6 总结 173 第 16章 单元测试——对代码庖丁 解牛 174 16.1 单元测试的诞生 174 16.2 单元测试的进化 175 16.2.1 大量繁殖 175 16.2.2 寻找盟友 176 16.2.3 划分地盘 176 16.2.4 反客为主 177 16.3 编写单元测试的基本原则 178 16.4 如何让代码面向单元测试 181 16.4.1 买一个西瓜,无须先买 菜市场 181 16.4.2 只是演习,不玩真的 183 16.4.3 人机交互代码,怎么 攻克? 183 16.5 最后的忠告:无招胜有招 185 16.6 总结 186 第 17章 代码评审——给身体排排毒 187 17.1 排毒要养成习惯 187 17.2 磨刀不误砍柴工 188 17.3 经验点滴——关键是流程化 188 17.4 11个案例 189 17.5 总结 196 第 18章 编程就是用代码来写作 197 18.1 程序员与作家的区别 197 18.2 如何提高写作水平 198 18.2.1 英语还是躲不了的 198 18.2.2 重视的态度 198 18.2.3 需要长期的积累 199 18.3 案例解析——咬文嚼字很重要 201 18.4 谨慎对待注释 202 18.4.1 必须存在的注释 203 18.4.2 做做样子的注释 203 18.5 总结 204 第 19章 程序员的精神分裂—— 扮演上帝与木匠 205 19.1 一个脑袋,两种身份 205 19.2 上帝模式:开天辟地,指点江山 205 19.2.1 “上帝”在干什么 206 19.2.2 和产品设计的争夺 206 19.3 木匠模式:致富只有勤劳一条路 208 19.4 总结 209 第 20章 程序员的技术成长—— 打怪升级之路 210 20.1 技术成长三部曲 210 20.2 码农都是好老师 211 20.3 重视编程效率 212 20.4 尽量通过工作去锻炼 212 20.5 三分之一的工匠精神 214 20.6 明白架构师的含义 214 20.7 总结 214 第 21章 语言到底哪种好—— 究竟谁是屠龙刀 216 21.1 军队的背后是国家实力的较量 216 21.2 专一和多情哪个好? 216 21.2.1 切换语言的成本到底有多大? 217 21.2.2 海、陆、空齐备最好 217 21.3 如何快速学习一门新语言 218 21.3.1 边学边练 219 21.3.2 抓住该语言的主要特性去学 219 21.4 总结 219 第 22章 程序员的组织生产—— 让大家更高效和亲密 220 22.1 敏捷开发:及时反馈,小步快跑 220 22.2 双人编程:双人搭配,干活超累 222 22.3 封闭开发:并不是蹲大狱 222 22.4 总结 223 第 23章 程序员的职业生涯—— 选择比努力更重要 224 23.1 程序员到底能干多久? 224 23.2 程序员的中年危机 225 23.3 自问一:你适不适合当程序员? 226 23.4 自问二:程序员是否最适合你? 227 23.5 自问三:问问自己有没有双门槛 228 23.6 自问四:程序员最适合转什么行? 229 23.7 总结 230 |