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23种设计模式知识要点 PDF 下载
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主要内容:
1.单例模式(Singleton Pattern)
定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access
to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
通用代码:(是线程安全的)
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton(); //限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){ return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是 static
public static void doSomething(){
}
}
使用场景:
●要求生成唯一序列号的环境;
●在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
●创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源;
●需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
线程不安全实例:
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null; //限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){ if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
解决办法:
在getSingleton 方法前加 synchronized 关键字,也可以在 getSingleton 方法内增加 synchronized 来实现。最优的办法是如通用代码那样写。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)
Product 为抽象产品类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;
Creator 为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工
厂ConcreteCreator 完成的。
具体工厂类代码:
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){ Product product=null;
try {
product =
(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
简单工厂模式:
一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法
多个工厂类:
每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的产品对象,非常符合单一职责原则
代替单例模式:
单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象
延迟初始化:
ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留
使用场景:jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁
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