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漫画面向对象编程 JAVA语言版 PDF 下载
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资料简介: 本书借助于漫画展示的形式,使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、由类创建一个对象的方法、类的编写与对象的创建、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java中的封装/继承/多态等特征、Java中的线程、用Java创建一个小世界、多线程共享数据,以及面向对象中的各种设计模式等。本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法,便于读者练习、实践书中内容。 通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。 资料目录: 第 1章 故事的开始 001 第 2章 面向对象简介 005 第3章 如何由类创建一个对象 008 第4章 编写一个类,并创建一个对象 011 4.1 包 013 4.2 涉及的变量类型 014 第5章 类的构造函数 015 5.1 自定构造函数 018 5.2 编写多个构造函数 020 第6章 类的方法:让对象活动起来 021 第7章 修饰符 025 第8章 Java的第 一特征:封装 029 第9章 Java的第二特征:继承 032 9.1 继承 033 9.2 继承的好处 035 9.3 继承关系下,修饰符的有效范围 037 第 10章 Java的第三特征:多态 039 10.1 丢失的方法 040 10.2 新的战术 043 10.3 对象变量与对象的区别 047 10.4 多态的例子 048 10.5 接口 052 10.6 接口的另外一种理解 054 10.7 再理解接口 056 10.8 Arraylist介绍 059 第 11章 Java的一些事 060 11.1 变量类型的改变 061 11.2 Java不支持多继承 062 11.3 Java的多次继承 063 11.4 Java的修饰符 066 第 12章 补充的知识点 069 12.1 线程问题 070 12.2 线程 073 12.3 创建线程 074 12.4 线程例子 078 12.5 异常处理 079 第 13章 用Java创建一个小世界 082 13.1世界的时钟 083 13.2 设计动物类和接口 084 13.3 接口数组 085 13.4 计算动物的生命值 086 13.5 动物的编号 087 13.6 随机生成动物 088 13.7 死亡动物的处理 089 第 14章 多线程共享数据 091 14.1 乡村竞赛 092 14.2 多线程共享数据 096 14.3 线程同步方式 099 第 15章 上半部分结束 103 第 16章 设计模式 104 16.1 设计模式简介 105 16.2 UML介绍 106 16.3 关联关系的分类 108 16.4 单例模式 109 16.5 工厂模式:要啥有啥的工厂 112 16.6 建造者模式:改变的建造流程 118 16.7 代理模式:片头和片尾 123 16.8 装饰模式:外卖的小哥 126 16.9 组合模式:汉堡套餐 133 16.10 命令模式:控制命令 139 16.11 策略模式:会员的折扣 144 16.12 状态模式:自己改变的红绿灯 147 16.13 适配器模式:傲娇的电器 152 16.14 访问者模式:传来传去 155 16.15 观察者模式:被观察者才是控制者 159 第 17章 结束语 163 附录A 搭建Java开发环境 164 |