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Java课程设计 第3版 PDF 下载
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资料简介: 在掌握了Java基本知识后,可以通过课程设计来巩固和提高Java编程技术,本书就是针对这一目的编写的。 本书以8个具有一定代表性的课程设计题目为框架,体现MVC模式和面向对象的设计思想,强化内置Derby数据库、网络MySQL数据库以及Excel工作簿在应用中的作用;设计思路清晰,便于理解,可帮助读者提高设计能力以及面向对象的编程能力;每个课程设计都按照MVC模式展开,每章内容都由设计要求、数据模型、简单测试、视图设计、GUI程序、程序发布和课设题目7个部分构成;各个课程设计题目相互独立,读者可以从任何一个课程设计题目开始阅读本书,可以按照本书布置的课程设计作业来开发一个软件,也可以参考这些课程设计题目设计类似的软件。 本书不仅可以作为理工科各个专业Java课程设计的教材,也可作为自学者提高编程能力的参考书。 资料目录: 第1章 动物换位 1.1 设计要求... 1 1.2 数据模型... 1 1.3 简单测试... 6 1.4 视图设计... 8 1.5 GUI程序... 16 1.6 程序发布... 17 1.7 课设题目... 18 第2章 保存计算过程的计算器 2.1 设计要求... 20 2.2 数据模型... 20 2.3 简单测试... 26 2.4 视图设计... 27 2.5 GUI程序... 37 2.6 程序发布... 37 2.7 课设题目... 38 第3章 单词簿 3.1 设计要求... 40 3.2 数据模型... 40 3.3 简单测试... 48 3.4 视图设计... 50 3.5 GUI程序.... 63 3.6 程序发布... 64 3.7 课设题目... 65 第4章 广告墙 4.1 设计要求... 66 4.2 数据模型... 66 4.3 简单测试... 79 4.4 视图设计... 82 4.5 GUI程序... 100 4.6 程序发布... 101 4.7 课设题目... 102 第5章 标准化试题训练系统 5.1 设计要求... 103 5.2 数据模型... 103 5.3 简单测试... 113 5.4 视图设计... 115 5.5 GUI程序... 125 5.6 程序发布... 126 5.7 课设题目... 127 第6章 走迷宫 6.1 设计要求... 128 6.2 数据模型... 129 6.3 简单测试... 139 6.4 视图设计... 140 6.5 GUI程序... 150 6.6 程序发布... 151 6.7 课设题目... 152 第7章 魔板游戏 7.1 设计要求... 153 7.2 数据模型... 154 7.3 简单测试... 159 7.4 视图设计... 161 7.5 GUI程序... 167 7.6 程序发布... 171 7.7 课设题目... 171 第8章 扫雷游戏 8.1 设计要求... 173 8.2 数据模型... 174 8.3 简单测试... 182 8.4 视图设计... 184 8.5 GUI程序... 193 8.6 程序发布... 196 8.7 课设题目... 197
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