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疯狂Java面试讲义:数据结构、算法与技术素养 PDF 下载


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时间:2022-07-08 09:21来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
本书归纳了Java学习者、工作者在工作和面试中*容易遭遇的技术短板和算法基础,本书把Java编程中的要点、难点和Java程序员的算法基础知识收集在一起,旨在帮助读者有针对性地提高这
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资料简介:
本书归纳了Java学习者、工作者在工作和面试中*容易遭遇的技术短板和算法基础,本书把Java编程中的要点、难点和Java程序员的算法基础知识收集在一起,旨在帮助读者有针对性地提高这些看似“司空见惯”的基本功。本书内容分为四个部分,其中*部分主要介绍Java内存管理,这部分是大多数Java程序员*容易忽略的地方——因为Java不像C语言,而且Java提供了垃圾回收机制,因此导致许多Java程序员对内存管理重视不够;第二部分主要介绍Java编程过程中各种常见的陷阱,这些陷阱有的来自李刚老师早年的痛苦经历,有的来自他的众多学生的痛苦经历,都是Java程序员在编程过程中的“前车之鉴”,希望读者能引以为戒;第三部分主要介绍学习Java的算法基础知识,包括常用数据结构的各种算法实现,这部分内容是大多数Java程序员重视不够的地方,也是大厂面试的常考面试题;第四部分主要介绍Java程序开发的方法、经验等,它们是李刚老师多年的实际开发经验、培训经验的总结,符合初学者的习惯,更能满足初学者的需要,因此掌握这些开发方法、经验可以更有效地进行开发。

资料目录:
第1章 数组及其内存管理 1
1.1 数组初始化 2
1.1.1 Java数组是静态的 2
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
1.1.3 基本类型数组的初始化 6
1.1.4 引用类型数组的初始化 8
1.2 使用数组 11
1.2.1 数组元素就是变量 11
1.2.2 没有多维数组 13
1.3 本章小结 18
 
第2章 对象及其内存管理 19
2.1 实例变量和类变量 20
2.1.1 实例变量和类变量的属性 21
2.1.2 实例变量的初始化时机 24
2.1.3 类变量的初始化时机 27
2.2 父类构造器 29
2.2.1 隐式调用和显式调用 29
2.2.2 访问子类对象的实例变量 31
2.2.3 调用被子类重写的方法 34
2.3 父、子实例的内存控制 36
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 36
2.3.2 内存中子类实例 38
2.3.3 父、子类的类变量 43
2.4 final修饰符 44
2.4.1 final修饰的变量 44
2.4.2 执行“宏替换”的变量 48
2.4.3 final方法不能被重写 53
2.4.4 内部类中的局部变量 54
2.5 本章小结 58
 
第3章 常见Java集合的实现细节 59
3.1 Set和Map 60
3.1.1 Set和Map的关系 60
3.1.2 HashMap和HashSet 65
3.1.3 TreeMap和TreeSet 75
3.2 Map和List 81
3.2.1 Map的values()方法 81
3.2.2 Map和List的关系 86
3.3 ArrayList和LinkedList 87
3.3.1 Vector和ArrayList的区别 89
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 92
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 96
3.4 Iterator迭代器 97
3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 97
3.4.2 迭代时删除指定元素 98
3.5 本章小结 101
 
第4章 Java的内存回收 102
4.1 Java引用的种类 103
4.1.1 对象在内存中的状态 103
4.1.2 强引用 106
4.1.3 软引用 106
4.1.4 弱引用 109
4.1.5 虚引用 112
4.2 Java的内存泄漏 113
4.3 垃圾回收机制 116
4.3.1 垃圾回收的基本算法 117
4.3.2 堆内存的分代回收 118
4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 120
4.3.4 常见的垃圾回收器 120
4.4 内存管理小技巧 123
4.4.1 尽量使用直接量 123
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer
进行字符串连接 123
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 123
4.4.4 尽量少用静态变量 124
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中
创建Java对象 124
4.4.6 缓存经常使用的对象 125
4.4.7 避免使用finalize方法 125
4.4.8 考虑使用SoftReference 125
4.5 本章小结 126
 
第5章 表达式中的陷阱 127
5.1 关于字符串的陷阱 128
5.1.1 JVM对字符串的处理 128
5.1.2 不可变的字符串 131
5.1.3 字符串比较 133
5.2 表达式类型的陷阱 134
5.2.1 表达式类型的自动提升 135
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 136
5.2.3 二进制整数的陷阱 137
5.3 输入法导致的陷阱 138
5.4 注释字符必须合法 139
5.5 转义字符的陷阱 139
5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 139
5.5.2 中止行注释的转义字符 140
5.6 泛型可能引起的错误 141
5.6.1 原始类型变量的赋值 141
5.6.2 原始类型带来的擦除 143
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 145
5.7 正则表达式的陷阱 147
5.8 多线程的陷阱 148
5.8.1 不要调用run方法 148
5.8.2 静态的同步方法 149
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 152
5.8.4 注意多线程执行环境 156
5.9 本章小结 160
 
第6章 流程控制的陷阱 161
6.1 switch语句的陷阱 162
6.1.1 default分支永远会执行吗 162
6.1.2 break的重要性 163
6.1.3 switch支持的数据类型 164
6.2 标签引起的陷阱 166
6.3 if语句的陷阱 166
6.3.1 else隐含的条件 167
6.3.2 小心空语句 169
6.4 循环体的花括号 171
6.4.1 什么时候可以省略花括号 171
6.4.2 省略花括号的危险 171
6.5 for循环的陷阱 173
6.5.1 分号惹的祸 173
6.5.2 小心循环计数器的值 175
6.5.3 浮点数作为循环计数器 176
6.6 foreach循环的循环计数器 178
6.7 流式编程的陷阱 179
6.7.1 map与flatMap的区别 179
6.7.2 collect与map的区别 182
6.8 本章小结 186
 
第7章 面向对象的陷阱 187
7.1 instanceof运算符的陷阱 188
7.2 构造器的陷阱 191
7.2.1 构造器之前的void 191
7.2.2 构造器创建对象吗 192
7.2.3 无限递归的构造器 197
7.3 持有当前类的实例 198
7.4 到底调用哪个重载的方法 199
7.5 方法重写的陷阱 202
7.5.1 重写private方法 202
7.5.2 重写其他访问权限的方法 202
7.6 非静态内部类的陷阱 203
7.6.1 非静态内部类的构造器 203
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 206
7.6.3 非静态内部类的子类 206
7.7 static关键字 207
7.7.1 静态方法属于类 207
7.7.2 静态内部类的限制 209
7.8 native方法的陷阱 210
7.9 本章小结 211
 
第8章 异常处理的陷阱 212
8.1 正确关闭资源的方式 213
8.1.1 传统关闭资源的方式 213
8.1.2 使用自动关闭资源的try语句 216
8.2 finally块的陷阱 217
8.2.1 finally的执行规则 217
8.2.2 finally块和方法返回值 219
8.3 catch块的用法 220
8.3.1 catch块的顺序 220
8.3.2 不要用catch代替流程控制 222
8.3.3 应该只catch可能抛出的异常 223
8.3.4 做点实际的修复 226
8.4 继承得到的异常 228
8.5 本章小结 229
 
第9章 线性表 230
9.1 线性表概述 231
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 231
9.1.2 线性表的基本操作 232
9.2 顺序存储结构 232
9.3 链式存储结构 237
9.3.1 单链表上的基本运算 237
9.3.2 循环链表 243
9.3.3 双向链表 244
9.4 线性表的分析 250
9.4.1 线性表的实现分析 250
9.4.2 线性表的功能 250
9.5 本章小结 251
 
第10章 栈和队列 252
10.1 栈 253
10.1.1 栈的基本定义 253
10.1.2 栈的常用操作 254
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 254
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 258
10.1.5 Java集合中的栈 261
10.2 队列 262
10.2.1 队列的基本定义 262
10.2.2 队列的常用操作 262
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 263
10.2.4 循环队列 266
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 270
10.2.6 Java集合中的队列 273
10.3 双端队列 273
10.4 本章小结 275
 
第11章 树和二叉树 276
11.1 树的概述 277
11.1.1 树的定义和基本术语 277
11.1.2 树的基本操作 278
11.1.3 父节点表示法 278
11.1.4 子节点链表示法 282
11.2 二叉树 286
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 286
11.2.2 二叉树的基本操作 287
11.2.3 二叉树的顺序存储 288
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 291
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 294
11.3 遍历二叉树 298
11.3.1 先序遍历 298
11.3.2 中序遍历 299
11.3.3 后序遍历 299
11.3.4 广度优先(按层)遍历 300
11.4 转换方法 301
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 301
11.4.2 树的链表存储 302
11.5 哈夫曼树 302
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 303
11.5.2 创建哈夫曼树 303
11.5.3 哈夫曼编码 306
11.6 排序二叉树 307
11.7 红黑树 314
11.7.1 插入操作 315
11.7.2 删除操作 317
11.8 本章小结 327
 
第12章 常见的内部排序 328
12.1 排序的基本概念 329
12.1.1 排序概述 329
12.1.2 内部排序的分类 330
12.2 选择排序法 330
12.2.1 直接选择排序 330
12.2.2 堆排序 334
12.3 交换排序 338
12.3.1 冒泡排序 338
12.3.2 快速排序 340
12.4 插入排序 342
12.4.1 直接插入排序 342
12.4.2 折半插入排序 344
12.4.3 Shell排序 346
12.5 归并排序 348
12.6 桶式排序 352
12.7 基数排序 354
12.8 本章小结 356
 
第13章 程序开发经验谈 357
13.1 扎实的基本功 358
13.1.1 快速的输入能力 358
13.1.2 编程实现能力 360
13.1.3 快速排错 360
13.2 程序开发之前 360
13.2.1 分析软件的组件模型 361
13.2.2 建立软件的数据模型 364
13.3 厘清程序的实现流程 364
13.3.1 各组件如何通信 365
13.3.2 人机交互的实现 366
13.3.3 复杂算法的分析 368
13.4 编写开发文档 371
13.4.1 绘制建模图、流程图 371
13.4.2 提供简要说明 373
13.4.3 编写伪码实现 373
13.5 编码实现和开发心态 373
13.5.1 开发是复杂的 374
13.5.2 开发过程是漫长的 374
13.6 本章小结 374
 
第14章 程序调试经验谈 375
14.1 程序的可调试性 376
14.1.1 增加注释 376
14.1.2 使用日志 376
14.2 程序调试的基本方法 377
14.2.1 借助于编译器的代码审查 377
14.2.2 跟踪程序执行流程 380
14.2.3 断点调试 381
14.2.4 隔离调试 382
14.2.5 错误重现 384
14.3 记录常见错误 385
14.3.1 常见异常可能的错误原因 385
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 387
14.4 程序调试的整体思路 388
14.4.1 分段调试 388
14.4.2 分模块调
 
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