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Java游戏程序设计教程 第2版 何青 PDF 下载
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本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。
全书共13章,分别介绍了计算机游戏的发展及游戏设计的基本流程,游戏的基本框架和运行机制;围绕一个2D横版动作游戏案例详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色设定、场景和角色的交互、游戏关卡设计、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等;分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot,并对几个游戏案例的设计过程进行了详细讲解。
本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。
资料目录:
第1章计算机游戏概述
1.1计算机游戏的发展历史
1.2计算机游戏的基本类型
1.3计算机游戏的本质及特征
1.4计算机游戏的主要功能
习题
第2章游戏设计的基本流程
2.1游戏策划
2.2游戏美术设计
2.3游戏音频设计
2.4游戏程序设计
2.5游戏测试
习题
第3章游戏程序的基本框架
3.1Java2D图形绘制简介
3.1.1坐标系统
3.1.2图形处理类
3.1.3绘制几何图形
3.1.4填充图形
3.1.5图形变换
3.2构建游戏循环
3.3双缓冲机制
3.3.1离屏绘制
3.3.2前屏显示
3.4游戏的运行框架
3.5设置帧速率
3.6Applet游戏程序框架
习题
第4章游戏的运行机制
4.1游戏中的物体运动
4.1.1模拟匀速直线运动
4.1.2模拟加速直线运动
4.2碰撞检测
4.3传递控制命令
4.4游戏设计案例一:《贪食蛇》游戏
4.4.1游戏整体设计
4.4.2贪食蛇的表示
4.4.3绘制贪食蛇
4.4.4食物类的实现
4.5游戏设计案例二:《打砖块》游戏
4.5.1游戏整体设计
4.5.2挡板类的实现
4.5.3砖块类的实现
4.5.4小球类的实现
习题
第5章游戏场景设定
5.1Java2D图像绘制简介
5.2绘制卷轴型图像
5.2.1基本绘制方法
5.2.2滚动显示
5.2.3创建Ribbon类
5.3绘制砖块型图像
5.3.1基本绘制方法
5.3.2创建TileMap类
5.3.3滚动显示
5.4创建完整的游戏场景
习题
第6章游戏角色设定
6.1精灵的图像绘制
6.2精灵的移动控制
6.3创建精灵类
习题
第7章角色与场景的交互
7.1概述
7.2玩家角色的运动及控制
7.3玩家角色与游戏场景的碰撞检测
7.3.1基本原理
7.3.2创建GameWorldManager类
7.3.3调用碰撞检测方法
7.4电脑角色的运动及碰撞检测
7.4.1定义电脑角色的行为
7.4.2设置电脑角色的初始位置
7.5玩家角色与电脑角色的碰撞检测
习题
第8章声音效果设定
8.1播放音效
8.2播放音乐
8.3为游戏添加动作音效和场景音乐
习题
第9章完善游戏规则
9.1有限状态机模型
9.2玩家角色跳起来"踩"电脑角色
9.3玩家角色发射子弹攻击电脑角色
9.4增加玩家角色生命值
9.5显示玩家生命及游戏分数
9.6实现简单的游戏人工智能
习题
第10章游戏关卡设计
10.1完善游戏关卡
10.1.1完善场景的滚动
10.1.2添加敌人和道具
10.1.3添加新的关卡
10.2添加游戏菜单
10.2.1游戏菜单设计
10.2.2游戏菜单的显示
10.2.3游戏的保存与恢复
10.3设计关卡地图编辑器
10.3.1地图编辑器总体设计
10.3.2地图编辑器详细设计
习题
第11章手机游戏设计简介
11.1手机游戏概述
11.2手机游戏开发平台简介
11.3手机游戏的程序框架
11.3.1使用WTK设计手机游戏
11.3.2使用NetBeans设计手机游戏
11.4设计《打砖块》手机游戏
11.5使用游戏生成器创建手机游戏
习题
第12章游戏设计工具Greenfoot
12.1概述
12.2基本操作方法
12.2.1打开游戏场景
12.2.2添加游戏角色
12.2.3运行游戏
12.3相关API简介
12.4编写游戏程序
12.4.1创建游戏世界
12.4.2创建游戏角色
12.4.3让游戏角色运动起来
12.4.4处理游戏中的图像
12.4.5碰撞检测
12.4.6键盘控制
12.4.7鼠标控制
12.4.8播放声音
12.4.9控制游戏的运行
12.4.10导出游戏场景
12.5编程示例
习题
第13章游戏设计案例详解
13.1模拟钢琴游戏
13.1.1基本功能设计
13.1.2添加更多琴键
13.2太空射击游戏
13.2.1构建游戏框架
13.2.2程序结构优化
13.3点灯游戏
13.3.1游戏整体设计
13.3.2各个类的具体实现
习题
附录Java类库引用参考
参考文献
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