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设计模式:可复用面向对象软件的基础(典藏版) PDF 下载


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时间:2023-04-10 10:17来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,?总结了面向对象设计中*有价值的经验,?并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、?表达清楚的软件设
失效链接处理
设计模式:可复用面向对象软件的基础(典藏版) PDF 下载



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资料简介:
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,?总结了面向对象设计中*有价值的经验,?并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、?表达清楚的软件设计模式,?这些模式在实用环境下特别有用。?本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

资料目录:
序言
 
前言
 
读者指南
 
第1章引言┊1
 
1.1 什么是设计模式┊3
 
1.2 Smalltalk?MVC中的设计模式┊4
 
1.3 描述设计模式┊6
 
1.4 设计模式的编目┊7
 
1.5 组织编目┊8
 
1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10
 
1.6.1 寻找合适的对象┊10
 
1.6.2 决定对象的粒度┊11
 
1.6.3 指定对象接口┊11
 
1.6.4 描述对象的实现┊12
 
1.6.5 运用复用机制┊15
 
1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18
 
1.6.7 设计应支持变化┊19
 
1.7 怎样选择设计模式┊22
 
1.8 怎样使用设计模式┊24
 
第2章实例研究:设计一个文档编辑器┊25
 
2.1 设计问题┊27
 
2.2 文档结构┊27
 
2.2.1 递归组合┊28
 
2.2.2 图元┊29
 
2.2.3 组合模式┊31
 
2.3 格式化┊31
 
2.3.1 封装格式化算法┊31
 
2.3.2 Compositor和Composition┊32
 
2.3.3 策略模式┊33
 
2.4 修饰用户界面┊34
 
2.4.1 透明围栏┊34
 
2.4.2 Monoglyph┊35
 
2.4.3 Decorator模式┊36
 
2.5 支持多种视感标准┊37
 
2.5.1 对象创建的抽象┊37
 
2.5.2 工厂类和产品类┊38
 
2.5.3 Abstract?Factory?模式┊40
 
2.6 支持多种窗口系统┊40
 
2.6.1 是否可以使用Abstract?Factory模式┊40
 
2.6.2 封装实现依赖关系┊41
 
2.6.3 Window和WindowImp┊43
 
2.6.4 Bridge模式┊46
 
2.7 用户操作┊46
 
2.7.1 封装一个请求┊47
 
2.7.2 Command类及其子类┊47
 
2.7.3 撤销和重做┊48
 
2.7.4 命令历史记录┊49
 
2.7.5 Command模式┊50
 
2.8 拼写检查和断字处理┊50
 
2.8.1 访问分散的信息┊51
 
2.8.2 封装访问和遍历┊51
 
2.8.3 Iterator类及其子类┊52
 
2.8.4 Iterator模式┊55
 
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55
 
2.8.6 封装分析┊56
 
2.8.7 Visitor类及其子类┊59
 
2.8.8 Visitor模式┊60
 
2.9 小结┊60
 
第3章创建型模式┊62
 
3.1 Abstract?Factory(抽象工厂)—对象创建型模式┊66
 
3.2 Builder(生成器)—对象创建型模式┊74
 
3.3 Factory?Method(工厂方法)—对象创建型模式┊81
 
3.4 Prototype(原型)—对象创建型模式┊89
 
3.5 Singleton(单件)—对象创建型模式┊96
 
3.6 创建型模式的讨论┊102
 
第4章结构型模式┊104
 
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型模式┊106
 
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型模式┊115
 
4.3 Composite(组合)—对象结构型模式┊123
 
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型模式┊132
 
4.5 Facade(外观)—对象结构型模式┊┊139
 
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式┊146
 
4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式┊155
 
4.8 结构型模式的讨论?┊164
 
4.8.1 Adapter与Bridge┊164
 
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164
 
第5章行为型模式┊166
 
5.1 Chain?of?Responsibility(职责链)—对象行为型模式┊167
 
5.2 Command(命令)—对象行为型模式┊175
 
5.3 Interpreter(解释器)—类行为型模式┊183
 
5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型模式┊193
 
5.5 ?Mediator(中介者)—对象行为型模式┊205
 
5.6 Memento(备忘录)—对象行为型模式┊212
 
5.7 Observer(观察者)—对象行为型模式┊219
 
5.8 State(状态)—对象行为型模式┊227
 
5.9 Strategy(策略)—对象行为型模式┊234
 
5.10 Template?Method(模板方法)—???类行为型模式┊242
 
5.11 Visitor(访问者)—对象行为型???模式┊246
 
5.12 行为型模式的讨论┊256
 
5.12.1 封装变化┊256
 
5.12.2 对象作为参数┊257
 
5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257
 
5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258
 
5.12.5 总结┊260
 
第6章结论┊261
 
6.1 设计模式将带来什么┊262
 
6.1.1 一套通用的设计词汇┊262
 
6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263
 
6.1.3 现有方法的一种补充┊263
 
6.1.4 重构的目标┊264
 
6.2 本书简史┊265
 
6.3 模式界┊266
 
6.3.1 Alexander的模式语言┊266
 
6.3.2 软件中的模式┊267
 
6.4 邀请参与┊267
 
6.5 临别感想┊268
 
附录A词汇表┊269
 
附录B图示符号指南┊273
 
附录?C基本类┊277
 
参考文献┊284
 
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