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视觉SLAM十四讲:从理论到实践(第2版)高翔 PDF 下载


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时间:2023-08-25 12:04来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
本书系统介绍了视觉 SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几
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视觉SLAM十四讲:从理论到实践(第2版)高翔 PDF 下载

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资料简介:


本书系统介绍了视觉 SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几何、回环检测等。此外,我们还提供了大量的实例代码供读者学习研究,从而更深入地掌握这些内容。本书可以作为对 SLAM 感兴趣的研究人员的入门自学材料,也可以作为 SLAM 相关的高校本科生或研究生课程教材使用。



资料目录:


1 讲 预备知识 . . 1

1.1 本书讲什么. 1

1.2 如何使用本书 . 3

1.2.1 组织方式 3

1.2.2 代码. 5

1.2.3 面向的读者. 6

1.3 风格约定 6

1.4 致谢和声明. 8

1 部分 数学基础 10

2 讲 初识 SLAM11

2.1 引子:小萝卜的例子 13

2.2 经典视觉 SLAM 框架 . 19

2.2.1 视觉里程计. 20

2.2.2 后端优化 21

2.2.3 回环检测 22

2.2.4 建图. 23

2.3 SLAM 问题的数学表述. 24

2.4 实践:编程基础 27

2.4.1 安装 Linux 操作系统. 27

2.4.2 Hello SLAM 29

2.4.3 使用 cmake . 30

2.4.4 使用库 . 32

2.4.5 使用 IDE 35

3 讲 三维空间刚体运动 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

3.1 旋转矩阵 42

3.1.1 点、向量和坐标系 42

3.1.2 坐标系间的欧氏变换 43

3.1.3 变换矩阵与齐次坐标 46

3.2 实践:Eigen 47

3.3 旋转向量和欧拉角. 53

3.3.1 旋转向量 53

3.3.2 欧拉角 . 54

3.4 四元数 . 56

3.4.1 四元数的定义 56

3.4.2 四元数的运算 57

3.4.3 用四元数表示旋转 59

3.4.4 四元数到其他旋转表示的转换. 59

3.5 * 相似、仿射、射影变换. 61

3.6 实践:Eigen 几何模块 62

3.6.1 Eigen 几何模块的数据演示 62

3.6.2 实际的坐标变换例子 64

3.7 可视化演示. 66

3.7.1 显示运动轨迹 66

3.7.2 显示相机的位姿. 69

4 讲 李群与李代数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

4.1 李群与李代数基础. 73

4.1.1 群 73

4.1.2 李代数的引出 74

4.1.3 李代数的定义 76

4.1.4 李代数 so(3). 76

4.1.5 李代数 se(3) . 77

4.2 指数与对数映射 78

4.2.1 SO(3) 上的指数映射. 78

4.2.2 SE(3) 上的指数映射 . 80

4.3 李代数求导与扰动模型. 81

4.3.1 BCH 公式与近似形式 . 81

4.3.2 SO(3) 上的李代数求导 83

4.3.3 李代数求导. 84

4.3.4 扰动模型(左乘) 85

4.3.5 SE(3) 上的李代数求导 85

4.4 实践:Sophus 86

4.4.1 Sophus 的基本使用方法 86

4.4.2 例子:评估轨迹的误差. 89

4.5 * 相似变换群与李代数 92

4.6 小结. 93

5 讲 相机与图像 95

5.1 相机模型 97

5.1.1 针孔相机模型 97

5.1.2 畸变模型 100

5.1.3 双目相机模型 103

5.1.4 RGB-D 相机模型 104

5.2 图像. 106

5.3 实践:计算机中的图像. 107

5.3.1 OpenCV 的基本使用方法 107

5.3.2 图像去畸变. 112

5.4 实践:3D 视觉 113

5.4.1 双目视觉 113

5.4.2 RGB-D 视觉 . 115

6 讲 非线性优化 119

6.1 状态估计问题 . 121

6.1.1 批量状态估计与大后验估计. 121

6.1.2 小二乘的引出. 123

6.1.3 例子:批量状态估计 125

6.2 非线性小二乘 126

6.2.1 一阶和二阶梯度法 127

6.2.2 高斯牛顿法. 128

目录 vii

6.2.3 列文伯格—马夸尔特方法 130

6.3 实践:曲线拟合问题 132

6.3.1 手写高斯牛顿法. 132

6.3.2 使用 Ceres 进行曲线拟合 136

6.3.3 使用 g2o 进行曲线拟合. 141

6.4 小结. 148

2 部分 实践应用 150

7 讲 视觉里程计 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

7.1 特征点法 153

7.1.1 特征点 . 153

7.1.2 ORB 特征. 155

7.1.3 特征匹配 158

7.2 实践:特征提取和匹配. 159

7.2.1 OpenCV 的 ORB 特征 . 159

7.2.2 手写 ORB 特征 162

7.2.3 计算相机运动 165

7.3 2D?2D:对极几何. 165

7.3.1 对极约束 165

7.3.2 本质矩阵 168

7.3.3 单应矩阵 170

7.4 实践:对极约束求解相机运动. 172

7.5 三角测量 177

7.6 实践:三角测量 178

7.6.1 三角测量代码 178

7.6.2 讨论. 179

7.7 3D?2D:PnP. 180

7.7.1 直接线性变换 180

7.7.2 P3P 182

7.7.3 小化重投影误差求解 PnP. 184

7.8 实践:求解 PnP 188

7.8.1 使用 EPnP 求解位姿 . 188

7.8.2 手写位姿估计 189

7.8.3 使用 g2o 进行 BA 优化 . 191

7.9 3D?3D:ICP. 196

7.9.1 SVD 方法 . 196

7.9.2 非线性优化方法. 198

7.10 实践:求解 ICP. 199

7.10.1 实践:SVD 方法 199

7.10.2 实践:非线性优化方法. 201

7.11 小结. 203

8 讲 视觉里程计 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

8.1 直接法的引出 . 207

8.2 2D 光流 208

8.3 实践:LK 光流 . 210

8.3.1 使用 LK 光流 210

8.3.2 用高斯牛顿法实现光流. 211

8.3.3 光流实践小结 218

8.4 直接法 . 218

8.4.1 直接法的推导 218

8.4.2 直接法的讨论 221

8.5 实践:直接法 . 221

8.5.1 单层直接法. 221

8.5.2 多层直接法. 226

8.5.3 结果讨论 227

8.5.4 直接法优缺点总结 230

9 讲 后端 1. . . . . 232

9.1 概述. 234

9.1.1 状态估计的概率解释 234

9.1.2 线性系统和 KF. 236

9.1.3 非线性系统和 EKF . 239

9.1.4 EKF 的讨论 241

9.2 BA 与图优化. 242

9.2.1 投影模型和 BA 代价函数 242

9.2.2 BA 的求解 243

9.2.3 稀疏性和边缘化. 245

9.2.4 鲁棒核函数. 251

9.3 实践:Ceres BA 253

9.3.1 BAL 数据集 253

9.3.2 Ceres BA 的书写 253

9.4 实践:g2o 求解 BA . 257

9.5 小结. 263

10 讲 后端 2. . . . . 265

10.1 滑动窗口滤波和优化 266

10.1.1 实际环境下的 BA 结构 . 266

10.1.2 滑动窗口法. 267

10.2 位姿图 . 270

10.2.1 位姿图的意义 270

10.2.2 位姿图的优化 270

10.3 实践:位姿图优化. 272

10.3.1 g2o 原生位姿图 272

10.3.2 李代数上的位姿图优化. 277

10.3.3 小结. 282

11 讲 回环检测 . . 283

11.1 概述. 285

11.1.1 回环检测的意义. 285

11.1.2 回环检测的方法. 286

11.1.3 准确率和召回率. 287

11.2 词袋模型 289

11.3 字典. 291

11.3.1 字典的结构. 291

11.3.2 实践:创建字典. 292

11.4 相似度计算. 295

11.4.1 理论部分 295

11.4.2 实践:相似度的计算 296

11.5 实验分析与评述 300

11.5.1 增加字典规模 300

11.5.2 相似性评分的处理 302

11.5.3 关键帧的处理 302

11.5.4 检测之后的验证. 303

11.5.5 与机器学习的关系 303

12 讲 建图 . . . . . . 305

12.1 概述. 306

12.2 单目稠密重建 . 308

12.2.1 立体视觉 308

12.2.2 极线搜索与块匹配 309

12.2.3 高斯分布的深度滤波器. 311

12.3 实践:单目稠密重建 314

12.3.1 实验分析与讨论. 323

12.3.2 像素梯度的问题. 324

12.3.3 逆深度 . 325

12.3.4 图像间的变换 326

12.3.5 并行化:效率的问题 327

12.3.6 其他的改进. 327

12.4 RGB-D 稠密建图. 328

12.4.1 实践:点云地图. 328

12.4.2 从点云重建网格. 333

12.4.3 八叉树地图. 336

12.4.4 实践:八叉树地图 338

12.5 * TSDF 地图和 Fusion 系列 340

12.6 小结. 343

13 讲 实践:设计 SLAM 系统 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

13.1 为什么要单独列工程章节 346

13.2 工程框架 347

13.3 实现. 349

13.3.1 实现基本数据结构 349

13.3.2 前端. 354

13.3.3 后端. 357

13.4 实验效果 361

14 讲 SLAM:现在与未来 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

14.1 当前的开源方案 364

14.1.1 MonoSLAM 364

14.1.2 PTAM 365

14.1.3 ORB-SLAM 366

14.1.4 LSD-SLAM. 369

14.1.5 SVO. 370

14.1.6 RTAB-MAP. 371

14.1.7 其他. 372

14.2 未来的 SLAM 话题 372

14.2.1 视觉 惯性导航 SLAM. 373

14.2.2 语义 SLAM. 374

14.2.3 SLAM 的未来 375

附录 A 高斯分布的性质 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377

附录 B 矩阵求导 . . 380

附录 C ROS 入门 . 382

参考文献 . . . . . . . . . . 385

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