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面向对象开发参考手册_黄磊 PDF 下载
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相关截图: ![]() 资料简介: 面向对象软件设计的经典书籍,如《敏捷软件开发》、《领域驱动设计》、《设计模式》、《测试驱动开发》、《极限编程》、《重构》等,已名声在外,其解读书籍也多如牛毛丶。但其往往只讲述某个方面,要整体理解,必须通读原著,阅读量颇大,特别原著比较深奥,短时间内很难完全理解。市面上缺乏整体归纳、提炼浓缩的书籍。《面向对象开发参考手册》致力于让读者形成一个整体、全面的概念和印象,浓缩、提炼了经典书籍的精华,结合作者自身十几年的经验,力争呈现一本深入浅出、兼收并蓄、涉及各个方面的综合版本,可以缩减学习的时间成本,并能够像工具书一样翻阅参考。《面向对象开发参考手册》写作之初是为了作者所在公司开发人员培训用。作者为公司人员进行了00多课时的培训,按照培训内容整理了本书。从这个角度来说,它特别适合开发人员学习使用,尤其适于那些刚毕业的“菜鸟”们学习使用。当然,学习是没有穷尽的,的开发人员,也可以经常翻阅本书来寻找灵感。 资料目录: 第章 转变观念 . 传统的面向对象 .2 重新认识对象 .3 如何分解对象? .4 如何设计对象? .5 设计对象的接口 .6 改进对象的继承 .7 设计抽象的系统 .8 设计美的系统 第2章 经典模式 2. 设计模式的基本原则 2.2 抽象工厂模式(Abstract -Factory) 2.3 抽象服务模式(Abstract -Server) 2.4 无环访问者模式(Acyclic -Visitor) 2.5 适配器模式(Adapter) 2.6 桥接模式(Bridge) 2.7 生成器模式(Builder) 2.8 职责链模式(Chain -of -Responsibility) 2.9 命令模式(Command) 2.0 组合模式(Composite) 2. 装饰模式(Decorator) 2.2 扩展对象模式(Extension -Object) 2.3 外观模式(Fa?ade) 2.4 工厂方法模式(Factory -Method) 2.5 享元模式(Flyweight) 2.6 解释器模式(Interpreter) 2.7 迭代器模式(Iterator) 2.8 中介者模式(Mediator) 2.9 备忘录模式(Memento) 2.20 空对象模式(Null -Object) 2.2 观察者模式(Observer) 2.22 原型模式(Prototype) 2.23 代理模式(Proxy) 2.24 数量模式(Quantity) 2.25 范围模式(Range) 2.26 单件模式(Singl ...... |