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算法竞赛入门经典:算法实现_陈锋 PDF 下载


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时间:2023-11-18 08:40来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
《算法竞赛入门经典——算法实现》精选《算法竞赛入门经典(第2版)》和《算法竞赛入门经典——训练指南(升级版)》中的经典题目,按算法要点和竞赛考点重新进行分拆和归类,
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资料简介:

《算法竞赛入门经典——算法实现》精选《算法竞赛入门经典(第2版)》和《算法竞赛入门经典——训练指南(升级版)》中的经典题目,按算法要点和竞赛考点重新进行分拆和归类,提供了240余套简洁、高效、规范的完整代码模板。此外,也加入了一些虽然未在两本书中出现,但实际上对初学者入门非常重要的题目代码。借助于这些模板,读者在练习环节和比赛时,可大大减轻因来回琢磨代码实现细节而导致调试时间大幅增加的压力。
《算法竞赛入门经典——算法实现》共分7章,章介绍C 编程基础与STL,第2章介绍算法设计与优化,第3章介绍数学相关算法,第4章介绍数据结构,第5章介绍字符串,第6章介绍计算几何,第7章介绍图论。



资料目录:


章 C 编程基础与STL 1
第2章 算法设计与优化 20
2.1 算法优化策略 20
2.2 贪心算法 28
2.3 搜索算法 34
2.4 动态规划算法 60
第3章 数学 91
3.1 数论 91
3.2 组合计数 113
3.3 概率与期望 127
3.4 组合游戏 134
3.5 置换 136
3.6 矩阵和线性方程组 139
3.7 快速傅里叶变换(FFT) 146
3.8 数值方法 156
3.9 数学专题 159
第4章 数据结构 165
4.1 基础数据结构 165
4.2 区间信息维护 188
4.3 排序二叉树 202
4.4 树的经典问题与方法 212
4.5 动态树与LCT 229
4.6 离线算法 237
4.7 kd-Tree 249
4.8 可持久化数据结构 254
4.9 嵌套和分块数据结构 263
第5章 字符串 275
5.1 Trie、KMP以及AC自动机 275
5.2 后缀数组、Hash和Manacher 282
5.3 后缀自动机 287
第6章 计算几何 298
6.1 二维几何基础 298
6.2 与圆有关的计算问题 302
6.3 二维几何常用算法 311
6.4 三维几何基础 328
6.5 几何专题算法 342
第7章 图论 362
7.1 深度遍历 362
7.2 最短路问题 374
7.3 生成树相关问题 395
7.4 二分图匹配 404
7.5 网络流问题 420





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